TeNeT Games Forum

Общий раздел => Игры => Тема начата: Jeka от 19 Мая 2007г., 12:49:48 pm



Название: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 19 Мая 2007г., 12:49:48 pm
Близы сегодня официально анонсировали StarCraft2 (http://www.starcraft2.com/).
Вобщем обсуждаемс игру в этом топике и не делаем 1001 топик. Забивать топик информацией с ag.ru (http://www.ag.ru/news/19-05-2007#17039 (http://www.ag.ru/news/19-05-2007#17039)) и артами с сайта не надо.
з.ы. как кто-то вытянет видио - залейте на фтп плз :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: -Kayre- от 19 Мая 2007г., 01:32:18 pm
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/imgs_1.html

Смотрим скриншоты тут.... Очень душевные мне понравились  :wub: Особенно то что очень похоже на старкрафт 1


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 19 Мая 2007г., 03:11:06 pm
http://fair-gaming.ru/index.php?site=news_comments&newsID=43
Ссылки на видео на Ютубе.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 19 Мая 2007г., 04:03:31 pm
бтв вытянул близард даунлодером оба мувика с сайта. Забавно так...
завтра должен быть 3й мув...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Maniac Palach от 19 Мая 2007г., 09:10:33 pm
Залил на инкоминг видео.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 20 Мая 2007г., 12:23:34 am
Осталось подождать год-полтора - и будем заценивать стар2. :mellow:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Maniac Palach от 20 Мая 2007г., 01:28:28 am
Я добавил еще 10 роликов из  StarCraft II но теперь уже непосредственно игровых!
И вот немного инфы по будующей гейме.

Что нам известно сейчас:

Огромное количество юнитов и новых спеллов:

Protoss
Immortals - имеют щит, который активируется при мощной атаке юнита.
Stalker - может телепортироваться в любое место.
Colossus - огромный юнит с двумя бластерами, который может топтать мелких юнитов.
Pheonix - может перегрузить оружие для мощного выстрела, правда потом некоторое время не может вести огонь.
Warprey - летающий юнит, который наносит тем больше урона, чем больше ведет огонь.
Mothership - огромный корабль, который может создавать "черные дыры", в которые затягивает другие юниты, имеет способность часовой бомбы и
мощный лазер.

Terran
Terran reapers - имеют рокет джамп.

Zerg
Зерглинги имеют способность мутировать в бомбы.
Также был замечен огромный червь, вылезающий из-под земли.

Вся эта информация построена на словах очевидца WWI
Можно ожидать различные изменения.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 20 Мая 2007г., 09:20:46 am
иморталы мне драгунов напоминают


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blade от 20 Мая 2007г., 10:44:23 am

Осталось подождать год-полтора - и будем заценивать стар2. :mellow:


по тем роликам что я видел (спасибо за залитие на файлопомойку ) графика будет явно слабовата как для конца 2008 года....
или все таки выйдет раньше?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 20 Мая 2007г., 11:26:56 am
по тем роликам что есть можно сказать что игра уже процентов на 50 готова (если не более). Конечно тест будет дооолго (зная близов).
Что до графики - ну в 1 старе она ещё хуже, а ведь играют... старик берет не графикой.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blade от 20 Мая 2007г., 11:47:24 am

по тем роликам что есть можно сказать что игра уже процентов на 50 готова (если не более). Конечно тест будет дооолго (зная близов).
Что до графики - ну в 1 старе она ещё хуже, а ведь играют... старик берет не графикой.


ну в принципе ... прав ))  но былоб не плохо создать движок с какаимито там шейдерами и тенями... но суть не в этом )


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 20 Мая 2007г., 11:48:58 am

иморталы мне драгунов напоминают


Это они и есть.Оставшиеся после вторжения Керриган на Аиур,и заражения Храма,в котором ветераны тоссов помешались в экзоскелет.

http://starcraft2.com/features/protoss/


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Vanyatwo от 20 Мая 2007г., 02:53:00 pm
Исходя из роликов явное преимущество не у людей ! Однозначно. У Protoss самая разнообразная техника, что ролики дали ярко понять. А у людей нихрена вообще ни изменилось!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Maniac Palach от 20 Мая 2007г., 03:30:41 pm

Исходя из роликов явное преимущество не у людей ! Однозначно. У Protoss самая разнообразная техника, что ролики дали ярко понять. А у людей нихрена вообще ни изменилось!


Не будем забывать что это ролики совсем не финальной версии, а значит скорее всего будет еще не мало изменений. К тому же может к появлению этого ролика разработчики занимались упорно восновном протосами, а за другие расы просто еще не успели взяться.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Vanyatwo от 20 Мая 2007г., 04:57:10 pm
Врятли... ведь у людей уже есть летающие черти и ядерная бомба, а у зергов есть черви... прогресс присутствует!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Shorty от 20 Мая 2007г., 06:10:47 pm
Ядерная бомба была и раньше, и кто такие летающие черти?  :blink:

Говорить о том, что у кого-то есть преимущество - глупо. Балланс будет идеальным, я в этом почти уверен. А на крайняк патчем исправят. Это же Близзард...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Vanyatwo от 20 Мая 2007г., 06:47:05 pm

Ядерная бомба была и раньше, и кто такие летающие черти?  :blink:

Говорить о том, что у кого-то есть преимущество - глупо. Балланс будет идеальным, я в этом почти уверен. А на крайняк патчем исправят. Это же Близзард...


О чертях  :rolleyes:: это солдаты у людей. Они в ролике через стены перелетали...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 20 Мая 2007г., 07:02:42 pm
Посмотрел ролики.Очень понравилось.

O.O <- вот так смотрел на Mothership тоссов,хотя я уже представляю во что обойдется тоссу его постройка.Колосс жжет.

Зерглины теперь могут мутировать в наземный аналог скорджей...шикарно.
Шикарные черви.По функциям напомнили Нюдес канал из первой части.
Как обычно циничные Госты с фирменным Nuclear Launch.
А за GG из мутирующих лингов просто 5.
Жду с нетерпением.

Maniac Palach. Спасибо.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 20 Мая 2007г., 10:20:22 pm

O.O <- вот так смотрел на Mothership тоссов,хотя я уже представляю во что обойдется тоссу его постройка.Колосс жжет.


Посмотрим, какие мегаюниты будут у других рас. У зергов небось какая-нибудь большая наземная зубастая тварюка. У терранов мб сделают большой мегатанк аля Бладбейн из Ворхаммера 40к. Интерестно.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: SoLDaT от 20 Мая 2007г., 11:01:36 pm
Хотя мы только недавно услышали подтверждение разработки StarCraft 2, этот проект не так уж и нов, как хотелось бы думать. Перед нами очередной долгострой игровой индустрии, правда, многие об этом не знали до недавнего времени. Недавно стало известно, что разработка второй части космической стратегии началась сразу после релиза WarCraft 3: The Frozen Throne, то есть еще в далеком 2003-ем. Что касается бесплатности Battle.net для StarCraft 2, то в Blizzard молчат как партизаны. Компания акцентирует внимание именно на многопользовательском режиме в StarCraft 2, для этого даже привлекает профессиональных геймеров, которые помогут отшлифовать баланс сил в игре. Подробности одиночного режима разработчики раскрывать не спешат.
На данный момент команда разработчиков состоит из сорока человек, планов по переносу StarCraft 2 на консоли перед ними не стоит. Поскольку игра находится на стадии pre-alpha, о поддержке DX10 на данный момент речи не идет, надеемся, что она появится в будущем. Blizzard сказала, что игра выйдет тогда, когда будет сделана на все 100%. Что ж, пожелаем разработчикам удачи.

http://news.playground.ru/17180/#comments (http://news.playground.ru/17180/#comments)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: CyXaPb от 21 Мая 2007г., 12:13:23 am

Залил на инкоминг видео.


дай плизз ссылку, а то найти не могу чё то!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Maniac Palach от 21 Мая 2007г., 07:58:55 am
CyXaPb и для всех кто не нашел где лежит видео из StarCraft 2.
Заходим на Incoming (http://ftp://uploads:rGg-CvG4Q-Tpeb@fp.te.net.ua/) от туда в раздел vx, там в раздел Видео из игр, а там уже лежит и паика с видео под названием StarCraft II Cinematic Trailer
P.S. Прямой ссылки дать не могу так как у меня выдается ошибка когда я по ней пытаюсь перейти.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 21 Мая 2007г., 10:42:33 am


Посмотрим, какие мегаюниты будут у других рас. У зергов небось какая-нибудь большая наземная зубастая тварюка.


Да!Да!Хочу своим любимым таракашкам,какую-нить большую Крякозябру.Чтоб возможность ее постройки грела душу,пока орды наадриналиненых лингов громят противника. ^_^

Зная Близзард,думается мне,что сюжет в сингле может потянуть на экранизацию))
Хочу увидеть Керриган >.<



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Мая 2007г., 01:02:31 am
btw близы выложили на сайтике геймплей видео. можно тягнуть


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 22 Мая 2007г., 02:34:28 am

btw близы выложили на сайтике геймплей видео. можно тягнуть

Скачал - прозрел. Все в офигенном качестве и с объяснениями. Качайте - не пожалеете!

П.С. Всего 450 Мб. =))


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Мая 2007г., 08:38:27 am
да, если вытянуть с оффа, то с файлопомойника можно не тянуть


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Shorty от 22 Мая 2007г., 09:30:17 am
Дайте ссцылко.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: SoLDaT от 22 Мая 2007г., 01:17:36 pm
Об одиночной кампании на данный момент известно очень мало. После долгих размышлений разработчики все-таки решили не добавлять в Starcraft II полноценных героев. Однако у каждой расы появится уникальный юнит, который можно построить в единственном экземпляре. Пока доступна информация лишь о Protoss Mothership. Он будет особо эффективен в борьбе с наземными целями, а также сможет создавать черную дыру, куда затянет ближайшие юниты. Для защиты Protoss Mothership использует мощный защитный экран.

Новые порции информации о Starcraft II наверняка не заставят себя долго ждать.



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Мая 2007г., 02:27:47 pm
бтв на офф сайте проскакивала инфа про рп составляющую sc2 , вроде как компания будет рпг шной... или что-то типа того...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 22 Мая 2007г., 05:57:31 pm
Поживем-увидим. =)

П.С. Ссылка на ролик: http://www.gameinside.ua/download.php?area=files&id=267 - я отсюда качал.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: assain23 от 23 Мая 2007г., 04:47:32 pm

Зная Близзард,думается мне,что сюжет в сингле может потянуть на экранизацию))
Хочу увидеть Керриган >.<


когда в стар играл ощущал себя участником эпического кино :biggrin:
за что люблю все игры близа, так за эпичность и глубину погружения :mellow:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: assain23 от 23 Мая 2007г., 06:50:33 pm


когда в стар играл ощущал себя участником эпического кино :biggrin:
за что люблю все игры близа, так за эпичность и глубину погружения :mellow:


самый зачетный момент в старе, это когда на орбитальную станцию терраны приносят ящик со льдом, пивом и атомной бомбой :blush:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 23 Мая 2007г., 09:04:10 pm
маленький оффтоп по поводу того, что близы умеют что-то делать хорошо - брехня. Сегодняшний патч в вове тому примером.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Shorty от 23 Мая 2007г., 09:12:14 pm

маленький оффтоп по поводу того, что близы умеют что-то делать хорошо - брехня. Сегодняшний патч в вове тому примером.


"Мегапапки" ВоВ вроде тебя, ноют после каждого ихнего патча. NEFR PALIDAN!!!!!1111  :ninja:
Не нравится Близзард - есть афигенный сервер Му. Дать ссылочку?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: assain23 от 23 Мая 2007г., 09:37:27 pm
Всем не угодиш...
Однако близы наверно единственная компания которая еще не гонит левак с целью наживы...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 23 Мая 2007г., 09:59:50 pm

бтв на офф сайте проскакивала инфа про рп составляющую sc2 , вроде как компания будет рпг шной... или что-то типа того...


Сомнительно) Скорее будут уникальные юниты,как и раньше,типа Рейнора или Квин оф Блейдс ^_^
Если ролевую часть,то давайте уже MMORPG StarCraft.Типа "Почувствуй себя зерлингом!" ^_^


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 23 Мая 2007г., 11:58:09 pm


"Мегапапки" ВоВ вроде тебя, ноют после каждого ихнего патча. NEFR PALIDAN!!!!!1111  :ninja:
Не нравится Близзард - есть афигенный сервер Му. Дать ссылочку?


мегапапки вов, потому и мегапапки , что они думать могут. Пол сервера в глюках - зомг как интересно :)

Сомнительно) Скорее будут уникальные юниты,как и раньше,типа Рейнора или Квин оф Блейдс ^_^
Если ролевую часть,то давайте уже MMORPG StarCraft.Типа "Почувствуй себя зерлингом!" ^_^


скорее всего это будут просто уникальные юниты, и рп состовляющая будет не особо ярко выражена. Вроде 5минут ролеплеа (доберись до базы), а далее - ртс.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: vladtenet от 24 Мая 2007г., 01:29:43 pm
да протосов в том ролике показали неплохо,но это тока preview как там на самом деле будет кто его знает но баланс стопудова будет,много летающих у протосов но шото конкретного типа взял построил и снес все нету - это плохо(я имею в виду бананы) а корабль мама она прекрасна спору нет, но она ведь одна :))  ей сильно не покуралесишь..Tанки у людей какието каличные свиду,лучше бы оставили те шо с первого стара.Понравились колосы прикольный юнит,а драгунов взяли испортили они теперь какие то  с виду как зенитки ходячие. :mellow:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: vladtenet от 24 Мая 2007г., 01:35:10 pm
Насчет Стара2,там кто то говорил шо так долго его делали,все там пацани реально просчитали смысл им было делать вторую стару сразу если тогда вышла третья вара и все в нее рубали потом моды вышли к ней в которые и досих пор играют ,две стратегии на рынок в одно и тоже вермя это не прикольно смысл,деньги и так капали с вара, а так выждали паузу пока все наигрались в варкрафт и замутили стару !Все логично. :biggrin:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 24 Мая 2007г., 03:21:53 pm

маленький оффтоп по поводу того, что близы умеют что-то делать хорошо - брехня. Сегодняшний патч в вове тому примером.



на самом деле близард мега компани и четко работает.
а патч в Вове который тебе не понравился, не делает компанию херовой. Пол мира задрачивало, задрачивает и будет задрачивать в их игры. Потомучто они хорошие.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 24 Мая 2007г., 06:14:07 pm

маленький оффтоп по поводу того, что близы умеют что-то делать хорошо - брехня. Сегодняшний патч в вове тому примером.

У Близзарда нету ни одной провальной игры, и 2/3 игр - шедевры. И больше всех компаний-разработчиков уделяют времени балансу.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Мая 2007г., 01:29:59 am
2vladtenet - написано просто ужжасно, не читабельно.
2 Novembrea и Сагант - уже не первый год играю в вов, после каждого большого патча выходит 1001 хотфикс, который устраняет баги и фиксит баланс.
з.ы. по поводу релиза - думаю если бы близы анонсировали ск2 в 2010 мы бы ничего не потеряли, ибо зная близов ск2 скоро не выйдет... близы все делают спокойно, не спеша, долго тестируя, а потом в релизе мы получаем набор глюков и срочно ищем по нету хотфиксы. Правда надо отдать должное близам, после 10-20 патчей баланс в игре устанавливается, баги и глюки сводятся к минимуму.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: mEzOn от 25 Мая 2007г., 08:42:28 am
Ну ты захотел всё и сразу качественно?  :biggrin:  У Valve та же история.......после большого обновления +- 2 патчика выходит законно  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Мая 2007г., 11:41:40 am
ну знаеш ли, столько времени гробить на тесты, сколько его гробят близы, и потом выпускать что-то глюканутое...
бтв, что слышно про ск2 ? обновлений на сайтике небыло ?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 25 Мая 2007г., 12:20:03 pm
Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — "столицу" зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

http://www.ag.ru/news/21-05-2007#17042

На Вике появилось упоминание о таинственых Succubus - юните Зергов.Ня.^_^


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Мая 2007г., 12:23:49 pm
а на офф сайте тишина... близы как всегда выдают информацию по крупицам...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 25 Мая 2007г., 06:07:09 pm

а на офф сайте тишина... близы как всегда выдают информацию по крупицам...

Чем меньше знаешь, тем больше хочется узнать... =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: AloneCrypt от 08 Июня 2007г., 11:15:16 pm

CyXaPb и для всех кто не нашел где лежит видео из StarCraft 2.
Заходим на Incoming (http://ftp://uploads:rGg-CvG4Q-Tpeb@fp.te.net.ua/) от туда в раздел vx, там в раздел Видео из игр, а там уже лежит и паика с видео под названием StarCraft II Cinematic Trailer
P.S. Прямой ссылки дать не могу так как у меня выдается ошибка когда я по ней пытаюсь перейти.


Вот всё пытаюсь и пытаюсь, а всё ничего не выходит....


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 08 Июня 2007г., 11:37:05 pm
а у тебя тенет пров ?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: assain23 от 09 Июня 2007г., 12:08:48 am
делаем проще: заходим на AG.ru и смотрим ролики не скачивая :mellow:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 13 Июня 2007г., 10:54:48 am
http://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II
Обновления на Вике.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 17 Июня 2007г., 02:22:21 pm
http://starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=phoenix
Протоссы продолжают пускать слюни.

Также вкусные обновления на Вике.Ссылко в предыдущем посте.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 23 Июня 2007г., 04:56:22 pm
Обновление на Офф.сайте.Интервью с разрабом,а также новый StarGate.

На Вике это:
"Протоссы:
Soul Hunter — предназначены для использования против слабых органических целей. Каждое убитое ими живое существо, делает их сильнее. Набрав наибольшее возможное количество душ они утраивают свою силу. Слабы против роботов. Левитируют и поэтому безразличны к эффектам на поверхности земли."

Все только Протосам. >_>


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 23 Июня 2007г., 06:47:59 pm
Кто подскажет, примерную дату выхода Старкрафта2?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: SoLDaT от 23 Июня 2007г., 06:49:15 pm

Кто подскажет, примерную дату выхода Старкрафта2?


Лето 2008 года...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 25 Июня 2007г., 11:25:14 pm

Лето 2008 года...

Думаю, врядли лето. Скорее осень. Летом невыгодно выпускать игры.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 26 Июня 2007г., 12:04:26 am
вобще не думаю что раньше 2010 выпустят. У близов ещё год теста будет наверно....


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 03 Июля 2007г., 12:12:46 pm
Colossus,однако.На офф сайте с картинками.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 03 Июля 2007г., 12:47:30 pm
И со звуком. =)

http://starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=colossus


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 13 Июля 2007г., 08:01:51 pm
Warp Ray :blush:
http://starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=warpray


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Июля 2007г., 03:18:45 pm
У Близов снова кое-что есть...угадайте для кого... >.>

http://starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=twilightarchon


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Июля 2007г., 03:27:15 pm
http://ru.wikipedia.org/wiki/StarCraft_II
Хм,сори за дабл пост,однако на Вике тоже много вкусного o.0

http://www.infoceptor.com/starcraft2/units/terran_air.shtml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 04 Августа 2007г., 04:18:09 pm
близы анонсировали теранов...  можно смотреть на офф сайте :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 04 Августа 2007г., 05:12:44 pm
Летающие Голиафы,Летающие Солдаты...что им там еще привидится в героиновом приходе? Летающие осадные танки?  :huh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 05 Августа 2007г., 09:54:38 am
нет, просто ком. центр оборудован пушкой для отстрела всяких....
бтв, представляю себе раш командным центром :) в начаел игры взлетел, подлетел и перебил рабочих :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 05 Августа 2007г., 10:57:46 am
Нипалучица =)
Она,если я правильно понял,идет как поздний апгрейд на Команд Центр.

Кстати,если теперь вторая пристройка к Командному - это пушка,то куда Близы втулят ядерные шахты o.O Хотя я не удивлюсь,если теперь Госты будут носить их с собой в заднем кармане :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 16 Августа 2007г., 01:21:32 pm
Вы тут себе сидите,а Dark-а то уже анонсировали
(:

http://www.starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=darktemplar
 +пара обоин


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 17 Августа 2007г., 08:52:29 am
Дарк, вроде, как был дарком, так и остался им без особых изменений. :wub:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 17 Августа 2007г., 02:41:05 pm
Он себя и так неплохо чувствует. >.>


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 18 Августа 2007г., 09:11:22 pm
Я жду когда зергов анонсируют,уж больно хочицца посмотреть что им вручили в зубы чтоб компенсировать добавления тосам и людишкам


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Августа 2007г., 11:28:32 am
http://www.starcraft2.com/features/terran/index.xml?tab=banshee
Анонсирован Банши.Это чудо научной мысли умеет становиться невидимым,но у него отобрали возможность стрелять по воздуху.Только по земле.
(:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 24 Августа 2007г., 11:50:38 am
но у него отобрали возможность стрелять по воздуху.Только по земле.

Изверги... :glare:

Теперь ТвТ будет выглядеть по-другому.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Августа 2007г., 12:01:33 pm
Еще не анонсирован Тор и кобра =)

Кстати на Вике есть упоминание о юните Predator.Который как раз только Воздух/Воздух.
Так что...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 24 Августа 2007г., 12:30:01 pm
Прикол был в том, что призраки сносили и вражеских призраков, и танков, и транспортников. Такой себе почти универсальный юнит. А теперь такого не будет...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Августа 2007г., 01:04:19 pm
Не будет =)
Это вынуждает делать войско разнообразным по составу.Сложнее контролить,больше макро -> интереснее =)
+ не забываем о Викинге =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 24 Августа 2007г., 02:09:29 pm
Были голиафы, но не юзались, так как в момент помирали от танков.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Августа 2007г., 03:48:30 pm
Ну это ведь уже не Голиаф =)
Точнее не совсем Голиаф,а более мобильная машина и судя по описанию серьезный антивоздух =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 24 Августа 2007г., 04:04:33 pm
Что спорить? Посмотрим, когда СК2 выйдет. (:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Августа 2007г., 04:22:10 pm
Читаешь мои мысли =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 31 Августа 2007г., 10:56:49 am
первыйнахъ
http://www.starcraft2.com/features/terran/thor.xml
Достойная игрушка для шаловливых Терран.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 01 Сентября 2007г., 03:12:03 pm
фигасе игрушка, в такие моменты я догадываюсь что для зергов припасли


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 01 Сентября 2007г., 04:27:24 pm
фигасе игрушка, в такие моменты я догадываюсь что для зергов припасли

Думаю, что-то большое зубастое наземное, вероятнее всего, ближнего боя.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 01 Сентября 2007г., 04:55:40 pm
зергам наверно просто убрали юнит лимит :)))


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 01 Сентября 2007г., 07:00:19 pm
зергам наверно просто убрали юнит лимит :)))

Ааааа...
Была бы жесть. :laugh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 02 Сентября 2007г., 01:08:04 pm
зергам наверно просто убрали юнит лимит :)))

да,было бы весело,пару тысяч собак..брррр....


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 02 Сентября 2007г., 08:48:45 pm
Каким раком всю эту брагу контролить  :smile: Не через А же отправлять.Хотя при таком количестве..хм =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 02 Сентября 2007г., 10:21:14 pm
Каким раком всю эту брагу контролить   Не через А же отправлять.Хотя при таком количестве..хм =)

я смотрю у тебя уже слюни потекли :rolleyes:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 07 Сентября 2007г., 12:34:50 pm
Аха,именно он.Чиздец на наши головы.
http://www.starcraft2.com/features/protoss/mothership.xml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 10 Сентября 2007г., 10:21:51 am
Для тех, кто смотрел ролик о "маме", она уже не новость. =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 10 Сентября 2007г., 10:30:06 am
До того как она появилась в официальном анонсе была надежда,что ее способности ограничат,но раз официально анонсировали,то уже все)Конечно,я верю в баланс.Просто интересно чем ее будут контрить иные расы)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 10 Сентября 2007г., 11:24:50 am
Думаю, она будет контриться огромными затратами на ее постройку. Ну и супер юнитом противника.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 17 Сентября 2007г., 09:49:25 pm
появился на офф. сайте мувик Gameplay Video - Terran, 680мб


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: pac3.143g9u' от 17 Сентября 2007г., 10:37:39 pm
появился на офф. сайте мувик Gameplay Video - Terran, 680мб


На треккер уже залили http://bt.od.ua/viewtopic.php?t=26033


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 18 Сентября 2007г., 12:10:44 am
появился на офф. сайте мувик Gameplay Video - Terran, 680мб

Omg! Норм размер. =) Прийдется ставить на ночь...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 18 Сентября 2007г., 02:21:18 pm
Терраны - жесть. Очень сильно их переделали. Тоссов не так. Интерестно, что с зергами будет? =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Damned Phobeus от 22 Сентября 2007г., 02:24:58 am
Когда ж поиграем?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: WeST*SiDe от 22 Сентября 2007г., 02:48:49 pm
А я вот 1-ый СК уже почти прошёл , ностальгия етить , жду 2-го  :rolleyes:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 22 Сентября 2007г., 03:58:56 pm
А я вот 1-ый СК уже почти прошёл , ностальгия етить , жду 2-го 

самый смак не прохождение,а по сети играть,ИМО


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: AnDy_nrg от 22 Сентября 2007г., 05:02:29 pm
самый смак не прохождение,а по сети играть

 аминь  :biggrin:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 28 Сентября 2007г., 08:45:01 pm
Battlecruiser On-Line!
http://www.starcraft2.com/features/terran/battlecruiser.xml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 06 Октября 2007г., 12:35:42 am
Ап.Новая упаковка для старого содержания.
http://www.starcraft2.com/features/protoss/carrier.xml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 06 Октября 2007г., 10:45:45 am
походу он на порядок слабее батл крузера


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: d'n'b > DeN от 06 Октября 2007г., 01:33:16 pm
походу он на порядок слабее батл крузера

Вообще-то,насколько я помню,то бананы и были слабее батл крузеров...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 06 Октября 2007г., 02:06:00 pm
Вообще-то,насколько я помню,то бананы и были слабее батл крузеров...

были и есть,но 3 к 1 так долго его колупали........это жесть,хотя мне по большому счету всеравно,я то зерг в душе=)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 06 Октября 2007г., 04:31:05 pm
Вообще-то,насколько я помню,то бананы и были слабее батл крузеров...

Они использовались для разных целей.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: d'n'b > DeN от 06 Октября 2007г., 04:49:21 pm
Они использовались для разных целей.

в смысле ?
были и есть,но 3 к 1 так долго его колупали........это жесть,хотя мне по большому счету всеравно,я то зерг в душе=)

мне подхарило смотреть как они его валить будут ...))
А я воть люблю за протосов играть...ну иль за зергов,а за терранов чёто тактика одна-батл крузеры и ядерки,по-другому не умею  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 06 Октября 2007г., 07:58:33 pm
в смысле ?

Батоны используются как демагеры. А батлкрузеры как поддержка.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Октября 2007г., 10:50:32 pm
http://starcraft2.com/features/terran/sensortower.xml
Обновка для Землян.
Что-то подсказывает мне,что идея данной башенки была нагло спиз.... позаимствована из Ред Алерта  :ohmy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 03 Ноября 2007г., 12:40:56 am
http://starcraft2.com/features/protoss/observer.xml
Великий и Ухастый


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 07 Ноября 2007г., 09:23:18 am
StarCraft II: Q&A#20

Чат с разработчиками: Призраки Терранов (Terran Ghosts), которые сейчас тестируются как эффективный юнит 1.5 очереди (Tier 1.5 unit) и способный снять снайперским выстрелом отдельную, стоящую на виду цель противника, получил увеличенный урон против слабо бронированных юнитов, а также специальный ЭМИ апгрейд (upgradable EMP) против Протоссов и других угроз связанных с использованием пси-энергии. [имеется ввиду электромагнитный импульс снимающий щит и уничтожающий манну как у "научки"]
Если этого недостаточно, эти далеко продвинутые юниты Терранов могут быть оснащены персональным маскировочным полем (personal cloak ability), а также способностью вызывать подкрепление на поле боя, наконец они могут указывать цели для массированного ядерного удара.
Призрак в StarCraft II будет польностью отвечать своему новому назначению, которое вкратце можно охарактеризовать поговоркой: "Посеял ветер -- пожнешь бурю" (You call down the thunder and I'll reap the whirlwind) [одна из фраз Госта в игре].
Напомню, что все вышесказанное является предметом обсуждения и может быть изменено.

Как всегда, не стесняйтесь выражать свои впечатления у нас на форуме и наслаждайтесь очередной серией вопросов и ответов!

Вопрос: Будут ли небольшие воздушные юниты обладать более реалистичной и плавной анимацией разворотов и виражей, вместо простой обрывистой смены спрайтов направлений, как это есть сейчас?
Ответ: Сейчас мы как раз в процессе реализации анимации кренов и виражей летающих юнитов, но играбельность все таки должна стоять на первом месте. Если эффекты анимации будут негативно влиять на играбельность, они вероятно не будут задействованы.

Вопрос (Starcraftlive.net): Если Риверов больше не будет в игре, будет ли у Протоссов какой-нибудь юнит взамен, юнит который сможет осуществлять брутальные рейды по тылам и рабам противника?
Ответ: Колоссы (Protoss Colossus) - отличный выбор для подобных рейдов, так как они способны атаковать с возвышенностей и могут быть транспортированы Фазовой Призмой (Protoss Phase Prism). Кроме того, мы проверяем кое-какие идеи относительно Сумеречного Архона (Protoss Twilight Archo), которые позволят ему наносить опустошительный ущерб рабам противника.

Вопрос: Будут ли у Крейсеров Терранов (Terran Battlecruiser), воздушные юниты сопровождения, так как у Протоссов есть несколько разных воздушных боевых кораблей?
Ответ: После того как мы убрали Хищника (Terran Predator), Викинги (Terran Viking) становятся главным противовоздушным истребителем Терранов. Добавлю, что Викинги более не требуют специального апгрейда позволяющего им трансформироваться из наземного в воздушный юнит и скорее всего будут строиться в Старпорте (Terran Starport), а не в Фэктори (Terran Factory).

Вопрос (gamereplays.org): Предполагается ли наличие юнитов которые смогут давить юниты противника (так же как Ультралиски Зергов)?
Ответ: Сейчас у нас нет "давящих" юнитов, но мы обсуждали эту идею как одну из возможностей. Мы смущены перспективой иметь "давящий" юнит, который способен уничтожить юнит противника на много превосходящий его по цене при относительно небольшом микро.

Вопрос: Будут ли Осадные Танки (Terran Siege Tanks) способны стрелять по целям скрытым в тумане войны но обнаруженным сенсорами Sensor Tower?
Ответ: Нет. Осадные Танки могут поражать только цели в пределах видимости. Добавлю только, что Осадные Танки ведущие огонь из тумана войны (например на невидимых возвышенностях), не будут раскрывать своё местоположение.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: cesar1986 от 09 Ноября 2007г., 05:03:56 pm
походу он на порядок слабее батл крузера

Если правильно играть батон сделает Бк


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 09 Ноября 2007г., 05:31:31 pm
Если правильно играть батон сделает Бк

хз,я то зерг :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 09 Ноября 2007г., 05:33:08 pm
Ну да.6 скорджей и gg  :biggrin:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 10 Ноября 2007г., 03:48:22 pm
Если правильно играть батон сделает Бк

Батлкрузер убивает перехватчики, а потом батон. Плюс ямато поможет. =)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 15 Ноября 2007г., 09:10:16 am
Чат с разработчиками: После того как Призрак терранов (Terran Ghost) получил апгрейд на электро-магнитный импульс (EMP ability), Номад терранов (Terran Nomad), в добавление к способности создавать Защитную матрицу (Defense Matrix ability), получил возможность возводить стационарные защитные сооружения. Одно из таких сооружений это пулеметная туррель (Auto-Turret) атакующая наземные юниты, вы можете увидеть этот юнит на следующем скриншоте: http://www.gamemeca.com/news/img_data/200711/STAR-1.jpg

Мы надеямся, что новые способности Номада существенно расширят его роль детектора.

Q&A #21

1. Какие юниты в игре будут обладать возможностью автокастования заклинаний?
На данный момент, медики являются единственными юнитами обладающими автокастом. Они будут хилять юнитов сами не требуя при этом каких-либо указаний игрока. Больше мы не хотим делать автокастов не для кого, так как хотим предоставить возможность игрокам самим управлять всеми своими возможностями, чтобы показывать весь свой скилл. Кроме того, заклинаний в Старе меньше, чем в Варике, так что автокаста побольшому счету много и не требуется.

2. Будет ли у обсов в играх возможность следить за развитием игроков, просматривать их мини-карту, апгрейды, количество ресурсов, что строится? Вы думали над этими вопросами?
Это прекрасная идея и мы будем работать над ней, чтобы все эти возможности были у обсов в играх. Мы постараемся учесть весь опыт накопленный от разработки предыдущих РТС.

3. Сюжетная линия будет продолжена с того, на чем закончилась история оригинального старкрафта? Или спустя некоторое время ?
Основная сюжетная линия Старкрафт 2 продолжится спустя 4 года после событий в Брудваре.

4. В первом старкрафте в реплеях отсутствует возможность наблюдать как игрок двигал мышкой. Будет возможность видеть движение мыши по экрану?
Мы хотим сделать так, чтобы движение мышки было видно по экрану. Однако это будет реализовано опционально, так как если будет видно сразу двух игроков, движение мышкой обоих сразу увидеть не получится, если будет включен один игрок, то будет видно какие юниты он выделяет. С движением мышки пока не ясно :)

5. Во время управления юнитами, сколько их можно будет забить в одну пачку?
На данный момент более 150 юнитов в одной пачке. Окончательный вариант установим позже.

6. Будет ли во втором старе возможность забивать юнитов в стэк?
В старкрафт 2 это будет сделать тяжелее, но все еще можно. Пока игрок управляет юнитами они будут держаться кучкой, когда он переключит свое внимание на других юнитов, юниты в стеке начнут разлетаться (разбегаться). Короче как муталы, пока ими контролишь они кучкой, остановились пояхали в стороны.

7. Имеет ли Файрбэт какие-нибудь специальные способности, например способность создавать направленную стену огна? Есть ли что-нибудь новое, чего раньше не было у файрбэта?
Ответ: Файрбэты вернулись в игру, с той же страстью к огню, но с увеличенным запасом жизни (Hit Points), что позволит им подойти к противнику поближе. Кроме того скорее всего Файрбэты будут производится в Фэктори, а не в Бараках как в оригинальном StarCraft, так как их костюмы стали больше и могут выдержать больше вражеского огня

8.Силовое поле на втором скриншоте, имеет ли оно направление? как долго оно держится и что точно делает, я имею ввиду можно ли его пересечь, оно действует как барьер или как-то еще?
Ответ: В данный момент Силовое поле (Force Field) это постоянный каст требующий энергии Высших Темпларов (Protoss High Templars). Силовое поле препятствует пересечению юнитами его периметра.
http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-2.jpg

9.Вопрос: Похоже на то, что Темплары атакуют своими руками. Они получили собственную атаку или просто меняют направление действия барьера (силового поля)?
Ответ: Сейчас мы экспериментируем со стандартной атакой для Темпларов, достаточной лишь для того, чтобы не дать им влипнуть в неприятности, но недостаточно мощной чтобы использовать Темпларов как атакующий юнит. Главная роль Темпларов -- это по прежнему, кастер специальных способностей.

10. Разрушаемые элементы карты можно атаковать любым юнитом или только мощным (таким как Осадный Танк или Колос)? Если кликнуть по такому элементу (например на эти скалы), будут видны его хит поинты и т.п.?
Ответ: Скалы имеют видимые хит поинты и могут быть уничтожены любыми юнитами. На некоторых картах подобные элементы среды могут предоставлять доступ к "секретным экспаншенам" или к "секретному пути" на базу противника. Хорошее знание карты будет критическим для стратегии игры в мультиплеере.

© reps.ru , starcraft.7x.ru


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 15 Ноября 2007г., 02:29:16 pm
Ого. :ohmy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 15 Ноября 2007г., 08:54:14 pm
В Четвертьфинале GGNT по StarCraft:BW сборная Украины победила в матче со сборной России со счетом 4:1.Поздравляю.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Ноября 2007г., 06:02:24 pm
http://starcraft2.com/features/storysofar.xml

Wow! Все чудесатее и чудесатее ©


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 22 Ноября 2007г., 08:08:05 pm
Эх, дождаться бы, а то Близзы, когда делают очередной шедевр, то невозможно дождаться их творение.
Я не сильно слежу за сроками его появления на прилавках, у кого-то есть инфа, о предположительном времени появления на полках магазинов?  :huh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 22 Ноября 2007г., 08:54:35 pm
2008 год вроде как,хотя зная близов :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 25 Ноября 2007г., 05:18:17 pm
Это все сведения?
Просто Старик2 и Вархамер онлайн, у меня 2 самых ожидаемых игры.
Вархамер планируют как бы на 2 квартал 2008г, а СК2 хз когда.  :mad:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 25 Ноября 2007г., 05:25:57 pm
Ну вы же знаете как Близзард хранит свои секреты...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 25 Ноября 2007г., 05:26:36 pm
мне кажется что СК до конца 2008 дотянут


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 25 Ноября 2007г., 06:15:30 pm
Ну вы же знаете как Близзард хранит свои секреты...

Бомбовый комикс, жги исчьо!  :laugh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 26 Ноября 2007г., 10:42:20 pm
http://sc.gosugamers.net/news/sc2_three_new_screenshots,_zerg_incoming


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: d'n'b > DeN от 27 Ноября 2007г., 01:06:58 am
Придёться в SC2 учиться заново играть...ну по крайней мере привыкать к новым возможностям,юнитам и вообще атмосфере и по-любому они ещё понапридумывают всяких разных загогулин море...
По скринам Нимфуса,я понял кто из юнитов оверлорд и всё...про остальных догадывался....да и терранов я не сильно различил...короче,это ппц...я даже и не думал,что будет продолжение...да ещё и такое координально изменённое...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 27 Ноября 2007г., 09:29:46 am
Ничего более уродского я давно не видел.Всегда мечтал управлять армией кузнечиков.
Если на 2-м скрине муталиски,то дайте мне шотган и ответственного за дизайн.
[imho]3D убивает RTS[/imho]


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 27 Ноября 2007г., 11:47:51 am
Да муталиски еще норм.
А вот кузнечики...
the lings look shitty^^

Lings with wings oh no ;(

the zerglings looks like grasshoppers to me, and I really don't like grasshoppers, plz change them!



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 27 Ноября 2007г., 11:56:19 am
Почитал коменты и нашел один,который полностью отражает мое впечатление об увиденном:
it looks like shit.


Зеленая кровь или что-то-там-типо-газа - это лол.Ксеноморфы возвращаются,буэ.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 27 Ноября 2007г., 12:57:45 pm
СОгласен,дизайнера руки в мясорубку засунуть надо....т.к. эти модэли непонятно на что похожи,зеленая кровь,шарики зеленые, какието недотараканы полумотыльки вместо собак,муталиски вообще мрак,мне страшно


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 07 Декабря 2007г., 11:40:57 am
Чат с разработчиками: После моего разговора с Дастином на прошлой неделе (Dustin Bowder - ведущий дизайнер игры), он попросил напомнить Вам, что у нас все еще есть несколько новых юнитов для каждой из трех фракций. То, что Вы видели для Протоссов и Терранов, ни в коем случае не может считаться законченным, -- будут предложены новые юниты, также велика вероятность замены текущих юнитов.

Как всегда, не забывайте делиться своими "вуутами" (w00t) со мной и нашими разработчиками, если вам понравится очередная серия вопросов и ответов!

--- StarCraft II Q&A - Серия №23 ---

1. Будет ли в одиночной кампании много видео, как в оригинальном Starcraft? (www.starcraft2.hu)
Мы предполагаем несколько больше игрового видео, намного лучшего качества, чем мувики из оригинального StarCraft. Хотя отрендеренных сцен в "сингле" StarCraft II вероятно будет немного меньше, они будут значительно дольше и впечатляющими более, чем все что вы могли видеть в оригинальном StarCraft.

2. Сможет ли Призрак Терранов (Terran Ghost) в одно и то же время использовать ЭМИ разряд (EMP Shockwave) и способность Ядерного удара (Nuclear Strike)? (starcraft2.4players.de)
На текущий момент, нет ограничений на порядок применения специальных способностей, разумеется при наличии достаточного количества энергии.

3. Будет ли электро-магнитный разряд Призрака (Ghost's EMP) влиять на щиты зданий и энергию юнитов? (www.TheWarCenter.net)
Да, способность ЭМИ Призраков сейчас действует на щиты зданий и юнитов, а также на энергию кастающих юнитов. Важно отметить, что существует вероятность того, что Призрак потеряет эту способность из-за балланса игры.

4. Будут ли в StarCraft II строения подобные стенкам, для каждой из рас? (www.vilegaming.com)
За исключением построения текущих зданий вплотную друг к другу в форме стены (например линия Депо снабжения Террана), -- нет, не будет стен которые можно строить. С другой стороны, в режиме одиночной игры будeт несколько стеночных структур и они будут доступны в редакторе карт.

5. Будет ли присутствовать такая механическая особенность, как в Warcraft 3, когда выборка из нескольких разнотипных юнитов двигается со скоростью самого медленного юнита для обеспечения их сцепления? (www.sclegacy.com)
Нет, разные юниты в одной выборке будут двигаться с разными скоростями. Самый медленный юнит будет требовать определенного микро со стороны игрока, чтобы удержать его вместе с основной группой.

--
Karune
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment

Источник: battle.net - http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=161490&p=1&#post161490


На форуме battle.net, в ходе обсуждения новых скриншотов (смотрите новость на Reps.ru: http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=3630), официальные представители Близзард ответили еще на пару вопросов.

Можем ли мы ожидать новых графических изменений в SC2?
Я думаю вы можете ожидать изменения. Как много и насколько масштабны они будут это зависит от вашего мнения.
Наша команда получила несколько отзывов от комьюнити, которые сводятся к тому, что SC2 выглядит слишком "цветасто" и более "реалистичные" цвета приблизили бы его к оригинальному StarCraft. Ранее мы видели множество подобных отзывов и они подтолкнули нас к этому заявлению.
Только что я говорил с Сэмом Дидье (нашим арт-директором) об этой проблеме и он сказал, что для того чтобы легко различать свои юниты, мы добавили ОЧЕНЬ МНОГО коммандных цветов, которые делают юниты чересчур красочными, особенно это касается ярких контрастных цветов (красный, синий). Команда дизайнеров планирует сделать один или несколько проходов по расцветке всех юнитов и сбалансировать цвета таким образорм, чтобы они по прежнему отвечали своему назначению но выглядели менее яркими и более близкими к оригинальному StarCraft. Изменения внешего вида игры - это всегда определенный выбор и наша команда постоянно настраивает и пытается достичь баланса в том как должна выглядеть игра.

Что это за зелень на скриншотах?
Если вы заметили зеленые пузыри, это взрывающиеся туловища Бейнлингов (Zerg Baneling). Эти твари на текущий момент лучшие убийцы ближнего боя в StarCraft II.

Заполните несколько "Оверов" Бейнлингами и высадите их на линию рабов противника, для того чтобы уничтожить всех его рабов и подорвать экономику.
Вы абсолютно правы, на данный момент это лучшая стратегия рейдерства для Зерга. Если вы доставите нескольких Бейнлингов на линию рабов противника, вы можете значительно затормозить его экономику и вынудите его занять оборонную позицию. Тем не менее, этому есть противодействие, например если вы играете Терранами, вы сможете апгрейдить ваш Коммандный центр в Планетную крепость (Planetary Fortress), она защитит вашу экономику от подобных рейдов. К счастью, Бейнлинги обладают небольшим запасом жизни и легко уничтожаются на расстоянии.

Когда Бейнлинги Зергов взрываются, наносят ли они урон дружественным юнитам?
Сейчас, в добавок к своей смертоносности, аттака Бейнлингов не наносит урон дружественным юнитам. Разумеется, в будущем это может измениться, с целью обеспечения балланса игры.

Источник: battle.net - http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=119158&p=1&#post125233

Материал взят с reps.ru


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 15 Декабря 2007г., 04:18:32 pm
Ну вот и мы, с нашей новой партией ответов на различные вопросы заданные нам фэн-сайтами StarCraft. Одна из самых обсуждаемых тем в комъюнити сейчас - это Тор (Terran Thor) и дальнейшая судьба этого сильного юнита. К счастью мы разыскали ведущего дизайнера игры Дастина (Dustin Bowder) и спросили его мнение об этом уникальном юните Терранов.

Чат с разработчиками: Тор получился юнитом, который не подходит под какую-нибудь определенную роль, но возможно он нашел свое небольшое место в игре.

После того как разработчики попробывали несколько разных вещей с Тором, включая и его роль супер юнита (существующего в одном экземпляре), они решили попробывать заменить им Кобру (Terran Cobra), сделав из него тяжелый юнит воздушного противодействия. Кроме того, возможно будет добавлена новая механика, благодаря которой Тора нужно будет уничтожать дважды, первый "килл" обездвиживает его (он не погибает из-за своих больших размеров), а второй окончательно уничтожает юнит. Будучи неподвижным, Тор сохранит возможность вести огонь по наземным и воздушным юнитам. К тому же SCV сможет чинить обездвиженного Тора полностью восстанавливая его здоровье и возвращая ему возможность передвигаться.

Как всегда, если вам понравилась очередная серия вопросов и ответов, не стесняйтесь делиться своими w00t'ами со мной и нашими разработчиками!

--- StarCraft II Q&A - Серия №24 ---

1. Будет ли возможность для фэн-сайтов определять для загруженных на вебсайт реплеев такую информацию как раса, имя игрока, карта и т.п.?(www.vilegaming.com)
Детально это еще не реализовано, но мы планируем создать гораздо более удобные возможности для поиска и доступа к реплеям непосредственно в игре.

2. Ловец душ Протоссов (Protoss Soul Hunter) казался хорошим юнитом противодействия Зергу; почему вы удалили его из StarCraft II?
На это было несколько причин, одна из наиболее важных заключалась в том, что было очень сложно различить его в больших битвах, для которых он и был предназначен. Другая причина в том что этот юнит слишком приспособлен против Зерга, тогда как по отношению к другим расам обладал очень небольшим количеством хит-поинтов.

3. Будет ли здание Merc Haven удалено, после того как Риперы (Terran Reaper) стали производиться в барраках? Если да, то какое здание заменит его или замены не будет? (www.Starcraft-Source.com)
В текущей сборке Merc Haven вернулся в игру. Сейчас для его постройки требуется Завод (Terran Factory) и оно является обязательным зданием для постройки Риперов в Барраках.

4. Будет ли включено в игру "нераскрываемое содержимое" (Unlockable Content), такое как арт-паки, секретные карты и миссии, экстра-юниты, особые звуки и видео? (www.starcraftzone.com)
Мы изучаем возможность включения в игру разнообразного нераскрываемого арта, который возможно будет содержать несколько игровых декалей (моделей).

5. Возможно ли в StarCraft II построить несколько Фазовых пушек (Protoss Phase Cannon), перевести их в пси-энергию и затем используя Фазовую призму (Protoss Phase Prism) перебросить их через всю карту на базу или экспанд противника? (www.starcraft2.com.au)
Да, это вполне возможная тактика.

6. Как летает Оверлорд Зергов? (www.gamereplays.org)
Оверлорд Зергов летает при помощи особых воздушных мешков (наполняемых гелием) в сочетании со слабой телекинетической пси-способностью в качестве источника движения, изменения его высоты и направления.

--
Karune
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment

http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=3666

Вопросы №5,6:
Blizzard - наркоманы. -_-


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 15 Декабря 2007г., 05:07:12 pm
 :blink:
100% близы жгут...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 18 Декабря 2007г., 08:59:35 am
Летающая подкова,да.
http://starcraft2.com/features/terran/nomad.xml (англ.)
http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=3676 (рус)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 18 Декабря 2007г., 09:59:13 am
бред какой-то...  пушки ... гениально - обстроим базу врага пушками


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 18 Декабря 2007г., 03:09:20 pm
Оч интересно,мне уже страшно какие они сюрпризы приподнесут дальше :ninja:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 18 Декабря 2007г., 07:10:29 pm
та зерги теперь наверно будут все под землей ползать... ну чтоб их пушки не убивали... и базы будут закапываться тоже... ну чисто до кучи ))


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 18 Декабря 2007г., 10:00:23 pm
та зерги теперь наверно будут все под землей ползать... ну чтоб их пушки не убивали... и базы будут закапываться тоже... ну чисто до кучи ))

я не прочь=)) у меня уже слюнки текут в предвкушении релиза зергов :rolleyes:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 18 Декабря 2007г., 10:06:12 pm
новый юнит зергов - жук колорадский, обыкновенный. Съедает всю провизию теранов и они помирают с голоду :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 18 Декабря 2007г., 10:28:47 pm
новый юнит зергов - жук колорадский, обыкновенный. Съедает всю провизию теранов и они помирают с голоду :)

мутирует в мотылька "заморского" или бабочку "зло**учую"


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: d'n'b > DeN от 18 Декабря 2007г., 11:38:40 pm
Начинаются догадки и ужасения как бы у Старика2 не было бы такого же исхода,как у Сталкера...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 19 Декабря 2007г., 04:27:49 pm
Не паниковать!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 19 Декабря 2007г., 07:02:59 pm
сагант это себе говорит  :laugh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 21 Декабря 2007г., 12:54:52 pm
Cavez, модератор на официальном СК2 форуме, ответил на несколько вопросов касательно Номада и Тора. Эти два юнита вызвали много дискуссий по поводу плохого баланса, плохой графики самих юнитов; плохой игре в целом.
Как и прежде, представитель Blizzard уверяет, что все находится на стадии разработки, так что говорить у плохом юните, и уже тем более о плохой игре рано. Подтверждение этому - замена возможности бомбардировки местности ракетами GTA у Тора.

Тор в боевой готовности
http://reps.ru/img/thor-stoit.jpg


Cavez
Мы пока лишь тестируем этого юнита в целом. Я бы рекомендовал Вам не додумывать финальную версию самим, чтобы не было разочарований. Конечно, у Вас иногда возникают очень интересные идеи, но намного чаще - полный бред; что будет если мы все-таки привнесем это в игру? =(

Cavez
Вот все что я могу сказать о Торе в данный момент:
 - Он большой, но уже меньше чем был в последних демо-роликах. Так что у него немного увеличилась проходимость. (*бальшое спасыбо)
 - Он довольно быстро поворачивается. Но скорость поворота не решающий фактор в игре. (*-_-)
 - У него много ХП (на данный момент 400) (*превед ультралискам)
 - Он не сверхдорогой (пока 250/200) (*я в вас не сомневался)
 - У него большой бонус против жирных юнитов, но он часто промахивается по мелким.
 - Его ПВО не слабенькая, но и не ядерный щит. Его легко убить достаточным количеством воздушных юнитов. Его размер не позволит ему быстро удрать от чего-нибудь быстрого типа Муталлов. (*меня прёт эта формулировка "достаточным кол-вом".Очень гибкая)
 - Он очень силен против Сталкеров и некоторых юнитов Террана и Зерга, о которых я пока не имею права говорить.
 - Он легко контрится юнитами с большой дальностью, быстрыми, или хорошо вооруженными юнитами.
(*и почему у меня возникают естественные сомнения по поводу слова "легко"?)

Cavez

Подведя итог, я бы сказал, что Тор сейчас эээ... прикольный. Не знаю, правда, достаточно ли он прикольный для СК2. Нужно хотя бы еще несколько недель.

Номаду планируется-таки вернуть Защитную матрицу, оставив починку, турели и детектор. В добавок, разработчики спорят о Ирраде - отсутствие этого спелла пока под вопросом.

Номад - чертеж
http://reps.ru/img/nomad-4ertej.jpg

Cavez
Да, мы пока работаем над его спеллами. Те кто был на БлиззКоне могли видеть некоторые наши идеи. Но с тех пор мы многое поменяли. Абилки Весселей это круто, но мы хотим новенького. Нам нужно разобраться с таким Номадом, какого имеем сейчас. Лично мне он очень нравится.

Cavez
Оригинальный EMP в игре присутствует, а вот Иррад или Защитная Матрица, какими вы их знаете - нет. Но это не значит, что мы отказываемся от Иррада. Напротив. Просто не сейчас, хорошо?
Я бы сказал Вам, сколько раз мы удаляли и возвращали EMP ^^


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: demon-roman от 22 Декабря 2007г., 01:14:20 pm
starcraft2 выйдет 2008г февраля и марта


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Декабря 2007г., 02:29:20 pm
starcraft2 выйдет 2008г февраля и марта

 :blink: :blink:
ап стену


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 01 Января 2008г., 12:12:54 pm


До недавнего времени самой большой сделкой в индустрии игростроителей была покупка Bioware Corporation и Pandemic Studios игровым гигантом Electronic Arts за 855 миллионов долларов.
Много это или мало? Не столь важно, ведь теперь это не самая большая сделка. Activision и Vivendi Games теперь одна компания, а сумма сделки - почти десять миллиардов долларов!

Что мы теперь имеем? С одной стороны - компания, породившая серию игр WarCraft, лучшую, по мнению многих журналов, RTS - StarCraft, эталон action-rpg - Diablo, хит mmorpg - WoW; с другой стороны - Activision - отец великих шутеров Doom, Quake, Call of Duty, F.E.A.R...

Французский медиа-магнат  Vivendi SA пожертвовал более 9 миллиардов долларов ($8.1 mlrd - рыночная стоимость дочерней компании - Vivendi Games, плюс еще $1.7 mlrd) за право обладать контрольным пакетом акций новой компании (52% акций). Рыночная стоимость новой компании - почти 19 миллиардов. Ранее самой прибыльной компанией, производящей игры, была EA (~$3.5 mlrd в год); прибыль Activision Blizzard, а именно так называется новый медиа-гигант, оценивается в 3.8 млрд.

http://reps.ru/img/Activision_Blizzard.jpg

Слияние рабочего коллектива прошло довольно мягко, компании постарались сделать все, чтобы это не выглядело как враждебный захват. Каждый работавший в предыдущих компаниях, остался и в новой, самой большой в мире. На работу Blizzard эти изменения сказались лишь в лучшую сторону. Но как скажется это слияние на качестве продукции - покажет лишь время.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 01 Января 2008г., 03:25:52 pm
с другой стороны - Activision - отец великих шутеров Doom, Quake, Call of Duty, F.E.A.R...

активижен - это только паблишер этих игр, и не факт что он и дальше останется паблишером их.

Ранее самой прибыльной компанией, производящей игры, была EA (~$3.5 mlrd в год); прибыль Activision Blizzard, а именно так называется новый медиа-гигант, оценивается в 3.8 млрд.

ничего, щас у еа вылезет вархаммер онлайн и кому-то (близам и вову) придется потесниться. Даже старкрафт 2 не спасет, ибо абонплата - стабильная прибыль ежегодно, а ск2 - отпиратят и гу-гу ))

 Но как скажется это слияние на качестве продукции - покажет лишь время.
 это уж точно.  :mellow:



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 09 Января 2008г., 12:06:08 am
http://starcraft2.com/features/terran/siegetank.xml
Фанаты Терранов радосто кричат,девушки падают в обморок,на всю трибуну разворачивается плакат: "We <3 Siege Tank".
А еще в ролике,демонстрирующем силу осадного танка,можно увидеть медика. А также то,что танк выстрелил по нему 2 раза. O.O


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 09 Января 2008г., 08:38:52 am
фанаты терранов с уважение подчеркивают, что теперь пол ктрла пехов с медиком не высносят тэнч (2) в секунды, и с отвращение смотрят диснеевский мульт в старкрафт тематике


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 12 Января 2008г., 02:04:27 pm
http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode1.xml#10:09


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 12 Января 2008г., 04:17:43 pm
Well, hell, let’s put on little wings so then when they leap and they’re swarming, they could fly up and attack stuff and jump on top of buildings and do all that.  

ну не умора?  :happy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 05 Февраля 2008г., 11:22:02 pm
биография джима
http://www.starcraft2.com/features/heroes/raynor.xml
ну а у протосов 2й билдинг - старгейт


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Feiden от 20 Февраля 2008г., 08:20:05 pm
Извеняйте за идиотскую прозьбу но дайте пожалуста прямую сылку на видео у нас на фтп на старик 2


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 23 Февраля 2008г., 11:11:56 am
Наиболее вероятная дата анонса зергов - 10 марта.

Одна из моделей ультралисков:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 23 Февраля 2008г., 01:02:31 pm
ужас какой


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 23 Февраля 2008г., 11:45:11 pm
 :blink: пардон это что то сильно смахивает на вар крафт, абсолютно жуткая цветовая гамма я даже модель разглядеть толком немогу   


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Февраля 2008г., 12:48:39 am
Это то что есть на данный момент.Дело продвигается и на том спасибо.
Мне приглючилось,что СК2 все равно попадет под влияние Варкрафтовского стиля,однако лучше дождаться конечного продукта)
Кстати 10 марта,возможно,будет продемонстрирован геймлей за все три расы.Открытую бету обещают к концу года.
Данные,есессно,достоверными на все 100% не являются.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 24 Февраля 2008г., 01:33:14 am
опен бета ? втф ? Конец года ? следующего скорее всего.....


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 24 Февраля 2008г., 12:43:47 pm
Немного инфы.
Среди других слайдов фигурируют три довольно интересных: несмотря на протесты многих прогеймеров, Blizzard, видимо, все же собираются вводить возможность выделения бесконечного количества юнитов и нескольких зданий

http://www.blogsmithmedia.com/www.wowinsider.com/media/2008/02/dsc_0973.jpg Юниты
http://www.blogsmithmedia.com/www.wowinsider.com/media/2008/02/dsc_0974.jpg Здания

Ultralisk зергов  дали два дополнительных "бивня"! Karune уже подтвердил то, что это реальный скриншот:
+ у него возможно будут какието функции  :huh:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 24 Февраля 2008г., 12:50:23 pm
Забавно.Лимит тоже пусть уберут,чего уж там.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: d'n'b > DeN от 24 Февраля 2008г., 01:03:17 pm
мде...будем учиться играть в новую игру  :happy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 24 Февраля 2008г., 05:35:42 pm

10-го марта в Grand Intercontinental Hotel Ballroom (а также показать демонстрацию геймплея с участием всех сторон конфликта) – в столице Южной Кореи, в Сеуле. Есть основания верить этой информации – во-первых, зергов уже действительно пора бы показать; во-вторых, на мероприятии будет Фрэнк Пирс (а личности такого пошиба врядли поедут туда просто так). Будем надеяться, что там же окажется Дастин Броудер, ибо врядли доверят демонстрацию кому либо кроме него.

О том, что и как может использоваться в бункере:

Цитата(Karune)
На данный момент Null Void не дает юнитам в бункере использовать свои требующие энергию способности.
Чинить можно только снаружи бункера.
Медики внутри бункера могут лечить юнитов, находящихся там же, но не могут лечить юнитов, находящихся внутри бункера извне.

Про оружие викинга:

Цитата(Karune)
Да, в наземном и воздушном режиме у викинга будет разное оружие. На данный момент наземный режим викинга немного перебалансируют; возможно, что он не сможет атаковать и наземные, и воздушные цели. Конечно, все это не итоговый результат, поэтому многое еще может измениться.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 27 Февраля 2008г., 12:37:32 am
Новости:
Новый юнит терранов по кличке Шакал (Jackal), который по скорости напоминает вультуру из оригинального StarCraft, вооружен на манер бывшей на этой роли Кобры (а так же строится в Фабрике на тот же манер), т.е. реилганами. Только теперь они с подвохом, а именно имеют линейную площадь поражения (как люркер) взамен атаки по воздуху.
В принципе это вся существенная информация по этому юниту. Предположительно Шакал не будет выглядеть как Кобра.

Наконец стало известно предназначение лычек над юнитами (которые можно увидеть скажем на этом скриншоте http://blizzard.ru/starcraft2/screenshots/27.html ).
Лычки, как и предполагалось, означают ни что иное, как систему ветеранства (видимо аналогичную серии C&C).
Но если она и будет, то только в кампании. В мультиплеере званий нет.
Ну и под конец можно заметить, что "танцы" юнитами типа вультуры, корсара и муталиска (а именно умелое микро, при котором юниты могли стрелять в движении, почти не теряя скорости), будут возможны так же некоторыми юнитами из StarCraft 2, но это всё под строгим вопросом баланса.

P.S.  Баньша Терран лишилась атаки по местности из-за слишком большого количества юнитов терран с подобной атакой. Теперь она атакует только единичные цели, хотя по прежнему может становится невидимой и стрелять только по земле.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 27 Февраля 2008г., 12:49:51 am
31й блок вопросов и ответов.
http://www.starcraft-ii.ru/


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blade от 27 Февраля 2008г., 01:04:47 am
Я понимаю, что дело далеко не в этом... Но чего вообще такая нулячая графика? А-ля ДХ7  :blink:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 27 Февраля 2008г., 03:10:31 pm
ну вопервых тут как с контрой шоб везде шло а во вторых графику вроде доделывают была такая инфа


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 10 Марта 2008г., 11:35:28 am
Сегодня в Корее была показана раса зергов, в том числе хорошо знакомые нам по первой части игры юниты: Ultralisk, Zerling и Lurkers. Как и в первой части эта раса будет брать количеством атакующих юнитов.

http://www.youtube.com/watch?v=ElVTO9bJOdo&eurl


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 10 Марта 2008г., 02:11:44 pm
Долгожданный анонс зергов состоялся.Доступны скриншоты,видио,а также описания к новым юнитам.

http://sc.gosugamers.net/


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Goof от 10 Марта 2008г., 04:37:44 pm
Долгожданный анонс зергов состоялся.Доступны скриншоты,видио,а также описания к новым юнитам.

http://sc.gosugamers.net/


Интересно Интересно. Очень даже нечего так...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 10 Марта 2008г., 04:40:23 pm
вооружен на манер бывшей на этой роли Кобры


это галиаф теперь так называется?

хотя по прежнему может становится невидимой и стрелять только по земле.


и часто башня становилась невидимой? о_о


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 10 Марта 2008г., 05:24:38 pm
Не,Шакал - это вультура.
Голиафа сдали в утиль,а на его месте теперь Викинг.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 10 Марта 2008г., 05:49:37 pm
Это я понял. Я не понял кто был Коброй?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 10 Марта 2008г., 05:51:50 pm
Vulture->Cobra->Jackal.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 10 Марта 2008г., 06:05:33 pm
->understand


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 10 Марта 2008г., 08:18:48 pm
ну и конечно самыми последними обновили свой сайт близы. Подвесили гидрала и мутала. У гидры 2 ролика маленьких, один из них показывает окапывание :) забавный )


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 11 Марта 2008г., 12:10:41 am
http://www.youtube.com/watch?v=KdJIauWjE8s&e


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 12 Марта 2008г., 09:07:20 am
В данный момент появились характеристики двух юнитов:

Название: Hydralisk
Тип: Наземный такующий войн, средней силы
Род: Slothien
Основная атака: Спинные иглы

Название: Mutalisk
Тип: Воздушный атакующий войн, средней силы
Род: Mantis Screamer
Основная атака: Glave Wurm

Видео (http://www.starcraft2.com/features/zerg/main.xml)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 15 Марта 2008г., 12:01:38 am
 :happy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 18 Марта 2008г., 11:56:55 pm
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/7137


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 19 Марта 2008г., 02:20:14 am
большое спасибо за ролик


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 19 Марта 2008г., 09:41:03 am
Нз :smile:

http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/7138


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 19 Марта 2008г., 12:25:21 pm
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/7139


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Feiden от 19 Марта 2008г., 06:51:35 pm
И когда ждать 2 Старкрафт ?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 19 Марта 2008г., 07:08:49 pm
глупый вопрос, типа кто-то знает ответ...
я подозреваю что не раньше следующего года... зная близов и как "быстро" они делают игры...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 20 Марта 2008г., 01:22:15 am
близы делают игры редко но метко на то они и близы  :happy:

Вобщем к чему все это я: вопросец у меня, я бы даже сказал тема для флудения или флудоведения
 как вы относитесь к инфесторам как юниту это раз
 и два каковы потенциальные задатки по балансу, без учета цифр, а по принцепу камень ножницы бумага.
 Например одна сенсор вышка терран сводет на нет все потуги тех же инфесторов или  Люркер дроп на базу терран. 

P.S http://www.gametrailers.com/player/usermovies/188205.html три матча PvZ


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 20 Марта 2008г., 02:03:08 am
баланс - это далеко не "камень-ножницы-бумага". Потому глупо что-то говорить сейчас.
Близы ничего сами ещё не придумали, они все "заимствуют" из других игр. Да, они пытаются это доводить до ума, иногда это у них получается. Но делают они свое дело долго-долго.
з.ы. у них хороший PR отдел :) они года за 1.5-2 до релиза ск2 заанонсили его и потихоньку нагнетают обстановку вокруг него...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 20 Марта 2008г., 11:05:17 am
Infestor - это вполне адекватная замена Дефилерам.Симпатичный юнит.А возможность заражать больше зданий,чем в оригинальном SC, вполне укладывается в идеологию расы Зергов.
Что до сенсорной вышки,то тут все сложно.Сама идея не нравится,но судить о балансе сможем только когда увидим финальную версию теча.

з.ы. Ролик понравился.Все красиво.У Коллосов изменился тип атаки.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 20 Марта 2008г., 09:13:10 pm
ладно пусть это будет не баланс а соотношение потенциальных контр юнитов по отношению друг к другу  :huh:

Jeka помоему ты как то негативно настроен относительно заимствования юнитов это потому что у них дизайнер какойто там раньше на C&C работал. Насчет PR отдела согласен помоему близы сильно боятся лажануть из за чего действуют примерно так:
 закинули инфу, послушали мнение комюнити, а потом давай что то делать а проблема в том что каждому то не угодишь а если угодишь игра станет не самобытной и вобще никакой.

Про колоса, как мне кажется вполне логичный вид атаки в связке колос зилот хотя анимация вызывает смешанные чувства.   


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 20 Марта 2008г., 10:54:17 pm
ладно пусть это будет не баланс а соотношение потенциальных контр юнитов по отношению друг к другу  :huh:


 не будет такого соотношения. У любой рассы любой тактикой будут шансы. Даже не знаем доподлинно механику юнитов, что там говорить. Ждать надо большего количества инфы.

Jeka помоему ты как то негативно настроен относительно заимствования юнитов это потому что у них дизайнер какойто там раньше на C&C работал. Насчет PR отдела согласен помоему близы сильно боятся лажануть из за чего действуют примерно так:
 закинули инфу, послушали мнение комюнити, а потом давай что то делать а проблема в том что каждому то не угодишь а если угодишь игра станет не самобытной и вобще никакой.

я так негативно настроен по отношению к близам потому что долго играл в вов... даже не негативно, а скорее скептически... и дизайнер тут вовсе не при чем. По поводу лажануть - близам ПОФИГУ лажанут или нет, люди купят, имя раскручено. Ну а потом пару десятков патчей и будет норм. Они комьюнити не слушают, им вобще глубоко пофигу на желания комьюнити и т.д.
кроме того, близы не берут провальные идеи. Они берут из других игр самое лучшее.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 20 Марта 2008г., 11:25:35 pm
Ждать надо большего количества инфы.
 инфу как не печально мы всю не узнаем до релиза ты об этом сам знаеш

В вов не играл поэтому сказать ничего немогу.
И все же мы ушли от темы я просто хотел бы услышать ваше мнение относительно выгодных связок (существующих) юнитов и вобще у кого какие мысли есть.

P.S. может уже знаете но у терана отняли медика, заменив его дроп-шипом который лечит как на меня это маразм полный и скорее всего все вернется на круги своя но все-же....     


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 21 Марта 2008г., 03:51:04 pm
Не успели Blizzard анонсировать расу зергов в Starcraft II, как по ним сразу стала выходить в сеть туча информации. Вот и недавно сайт Starcraft Legacy (http://www.sclegacy.com) предоставил всем желающим возможность ознакомиться с информацией о юнитах и зданиях зергов.

ЮНИТЫ

Larva

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 25
Минералы: не нужны
Газ: не нужен
Снабжение: не нужно
Требует: Hatchery/Lair/Hive
Мутирует в: drone, overlord, zergling...
Атака: нет
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: мутация

Egg

Тип: наземный/биологический
Здоровье: неизвестно
Минералы: зависит от выбора юнита
Газ: зависит от выбора юнита
Снабжение: зависит от юнита
Мутирует из: Larva
Атака: нет
Броня (тип): неизвестно

Drone

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 40
Минералы: 50
Снабжение: 1
Мутирует из: Larva
Мутирует в: здания
Повреждения: 5
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: собирает ресурсы, строит, строит продвинутые постройки

Overlord

Тип: летающий
Здоровье: 200
Минералы: 100
Снабжение: не нужно
Мутирует из: Larva
Мутирует в: Overseer
Атака: не известно
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: производит 8 единиц снабжения

Overlord представлен почти как в оригинале, однако имеет несколько отличий от подобного юнита в оригинальном Starcraft: он потерял способность обнаруживать невидимых юнитов, однако это умение приобретет его эволюционировавшая форма - Overseer. Возможно, Overlord научится атаковать или даже создавать специальный "крип" зергов - поверхность, на которой раса может возводить здания. Кроме того, возможно, Overlord не будет больше иметь возможность транспортировать других юнитов - Nydus Worms, скорее всего, заменят эту его функцию.

Overseer

Тип: летающий
Здоровье: 200
Минералы: 100
Снабжение: не нужно
Мутирует из: Overlord
Атака: не известно
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: производит дополнительное снабжение (более 8-ми), обнаружение, увеличенный радиус обзора в пассивном состоянии

Не так много известно про этих юнитов, однако точно как минимум одно: они эволюционируют из Overlord на манер того, как из Hydralisk появляется Lurker. Overseer также сможет выливать на поверхность фиолетовые выделения, которые будут расширять "крип" - площадь, на которой зерги строят здания. Кроме того, радиус обзора Overseer будет повышаться, если юнит долго не двигается.

Zergling

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 35
Минералы: 50/2
Снабжение: 1/2
Требует: Spawning Pool
Мутирует из: Larva
Мутирует в: Baneling
Атака: когти
Повреждения: 5 земля
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: 2 zergling-а выходят из одного яйца, закапывается (необходим upgrade), мутация в Baneling.

Один из тех юнитов, что притерпели наименьшие изменения. Zergling'и все еще являются основой роя: быстрые, дешевые, быстро атакующие.

Baneling

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 60
Минералы: 25
Газ: 50
Снабжение: 0.5
Требует: Nest
Мутирует из: Zergling
Атака: самоубийство, взрыв
Повреждения: ?? 40 земля
Броня (тип): 0 (легкая)

Baneling - эволюционированный Zergling, который имеет ту же механику атаки, что и Scourge в оригинальной игре, главная вещь, над которой до сих пор думают разработчики - его скорость передвижения.

Roach

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 90
Минералы: 75
Газ: 25
Снабжение: 1
Требует: Roach Den
Мутирует из: Larva
Повреждения: 10 земля
Броня (тип): 0 (бронирован)

Roach - быстрый новый юнит зергов, который атакует вплотную. У него очень быстрая регенерация здоровья по сравнению с другими юнитами, но зато он имеет довольно низкий запас жизней. Это значит, что сфокусированные атаки и атаки тяжелой техники быстро раздавят "таракана", однако roach будет очень эффективен против юнитов с малыми атакующими характеристиками.

Hydralisk

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 80
Минералы: 100
Газ: 50
Снабжение: 2
Требует: Hydralisk Den
Мутирует из: Larva
Мутирует в: Lurker
Повреждения: 8 земля / 10 воздух
Броня (Тип): 0 (легкая)
Умения: мутация в Lurker

Фактически, Hydralisk был перенесен в tier 2 и теперь по положению приблизительно равен протоссовскому Stalker-у.

Lurker

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 125
Минералы: 25
Газ: 75
Снабжение: 2
Мутирует из: Hydralisk
Требует: Deep Warren
Повреждения: 20
Броня (тип): 1 (бронирован)

Юнит фактически полностью схож с подобным в оригинале. Врагам все еще требуются юниты-детекторы для обнаружения этих юнитов, когда они закапываются.

Nydus Worm

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 250
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: 2
Требует: Nydus Warrens
Мутирует из: Larva
Броня (тип): 1 (бронирован)
Умения: мгновенная доставка юнитов по карте без посредников и курьеров

Этот юнит транспортирует другие юниты зергов прежде всего для преодоления различных преград ландшафта. Может быть легко убит, когда сформирует канал, но до этого будет обнаруживаться только "детекторами". В рабочем состоянии перебрасывает юниты по механие Nydus Canals из StarCraft: Brood War.

Infester

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 120
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: 2
Требут: Nydus Warrens
Мутирует из: Larva
Броня (тип): 1 (легкая)
Умения: Dark Swarm (темный смерч), Disease (отравление), Infest (заражение)

Infester унаследовал прообраз от Defiler. Одна из новых уникальных возможностей юнита - передвижение в закопанном состоянии, что позволяет маневрировать по карте практически без ограничений. Юнит имеет не только умение от Defiler Dark Swarm, но еще и Disease (аналог Plague), которое уменьшает здоровье юнита на 5% в течение 10ти секунд. Кроме того, юнит заражает здания терранов и протоссов, что позволяет нанимать дополнительные зараженные юниты.

Mutalisk

Тип: летающий/биологический
Здоровье: 120
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: 2
Требует: Spire
Мутирует из: Larva
Мутирует в: Swarm Guardian
Повреждения: 9 земля / 9 воздух
Броня: 0 (легкая)
Умения: мутация

Mutalisk, похоже, претерпел меньше всего изменений: все также атакует несколько объектов, кроме того, Mutalisk может эволюционировать в Swarm Guardian.

Swarm Guardian

Тип: летающий/биологический
Здоровье: 200
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: 2
Мутирует из: Mutalisk
Требует: Greater Spire
Повреждения: 25 земля
Броня (тип): 1 (бронирован)

Swarm Guardian схож с похожим юнитом из оригинальной игры, однако в новой версии атаки юнита будут способны порождать "брудлингов". Первичное назначение Swarm Guardian останется таким же - разрушение фортификаций и линий защит.

Corrupter

Тип: летающий/биологический
Здоровье: 200
Минералы: 150
Газы: 100
Снабжение: 2
Мутирует из: Larva
Повреждение: 10
Броня (тип): 0 (бронирован)

Corrupter - новый противовоздушный юнит зергов. Имеет возможность захватывать вражеские воздушные корабли после нанесения им определенного процента урона.

Ultralisk

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 600
Минералы: 300
Газ: 200
Снабжение: 4
Мутирует из: Larva
Атака: Kaiser Blades
Повреждения: 20 земля / 25 здания
Броня (тип): 1 (бронирован)

Самый большой и, похоже, самый опасный юнит. Эволюционировал, и теперь, имея еще два огромных бивня-ножа, атакует сразу нескольких противников, теперь может закапываться под землю и уничтожать здания с помощью удара головой, который делает зданиям повреждения больше, чем сама атака юнита в ближнем бою.

Queen

Тип: наземный/биологический
Здоровье:160
Максимальная энергия: 100
Минералы: 150
Газ: 25
Снабжение: не нужно (юнит в единичном экземпляре)
Требует: Spawning Pool
Строится из: Hatchery/Lair/Hive
Мутирует в: Lair Watcher
Повреждения: 8 земля / X2 (т.е. 16) воздух
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: Creep Tumor (генерирует "крип"): 25 минералов, Swarm Clutch (создает юниты, атакующие землю / воздух): 75 минералов, Shrieker (обнаруживает Swarm Clutches и помогает, в частности, увеличивая радиус видимости и пр.): 150 минералов, Regeneration (быстро регенерирует здоровье юнитов или зданий): 50 энергии

Юнит Queen претерпел колоссальное количество изменений. Ко всему прочему юнит эволюционирует в течение игры. Вначале в Lair Watcher, потом в Hive Matriarch. Queen мутируется прямо из Hatchery, является наземным юнитом, может закапываться, производится только в единственном экземпляре и растет и эволюционирует вместе с тем, как вы улучшаете Hatchery в Lair и Hive, получая новые умения и возможности.

Queen может создавать три типа юнитов:
Sunken Cluster - имеет сильную атаку, но слабое здоровье.
Creep Tumor - создание здания, генерирующего "крипы".
Shriekers - юнит поддержки для Sunken Cluster.

Имеет следующие умения:
Swarm Clutch-откладывает яйца, когда база атакована.
Deep Tunnel - закапывается в землю в любой точке карты, вылезая уже около любого дружественного здания (аналог телепорта).
Regeneration - регенерирует здоровье юнитов или зданий.
Swarm Infestation - насылает на врагов стаю паразитов, которые вырабатываются зданиями. (?)
Toxic Creep - вредит в течение определенного времени вражеским юнитам в пределах "крипа".

Queen - это все-таки никакой не герой и запросто может быть убитой, однако ее можно создать и заставить эволюционировать заново.

Lair Watcher

Тип: наземный/биологический
Здоровье:250
Максимальная энергия: 200
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: none
Мутирует из: Queen
Мутирует в: Hive Matriarch
Повреждения: 12 земля / X2 (т.е. 24) воздух
Броня (тип): 1 (легкая)
Дополнительные умения: Deep Tunnel (нет стоимости, но очень долгий cooldown).

Hive Matriarch

Тип: наземный/биологический
Здоровье:600
Максимальная энергия: 100
Минералы: 100
Газ: 100
Снабжение: none
Мутирует из: Large Queen
Повреждения: 24 земля / X2 (т.е. 48) воздух
Броня (тип): 0 (легкая)
Дополнительные умения: Toxic creep: 100 энергии

Infested Terran

Тип: наземный/биологический
Здоровье: 30
Минералы: не нужны
Газ: не нужен
Снабжение: не нужно
Требует: Любое зараженное здание терранов
Атака: Гауссова винтовка
Повреждения: 6
Броня (тип): 0 (легкая)
Умения: Short lifespan (пассивное умение)

Замечание: подобно терранам, можно будет заражать и протоссов. Однако пока эта технология не сделана разработчиками.

Infested Terran - это зараженный Marine. Двигается медленней, но оружие имеет то же.


ЗДАНИЯ

Hatchery

Здоровье: 1250
Минералы: 300
Газ: 0
Мутирует в: Lair

Lair

Здоровье: 1800
Минералы: 150
Газ: 100
Требует: Spawning Pool
Мутирует из: Hatchery
Мутирует в: Hive

Hive

Здоровье: 2500
Минералы: 200
Газ: 150
Требует: Nydus Warrens
Мутирует из: Lair


Basic

Extractor

Здоровье: 500
Минералы: 50

Spawning Pool

Здоровье: 750
Минералы: 200
Requires: Hatchery
Associated Unit/Upgrades:
Zergling

Evolution Chamber

Здоровье: 750
Минералы: 75
Требует: Hatchery

Roach Den

Здоровье: 850
Минералы: 150
Газ: 100
Требует: Spawning Pool

Nest

Здоровье: 850
Минералы: 150
Требует: 100
Требует: Spawning Pool


Advanced

Hydralisk Den

Здоровье: 850
Минералы: 150
Газ: 100
Требует: Lair
Мутирует в: Deep Warren

Deep Warren

Здоровье: ?
Минералы: 50
Газ: 100
Требует: Hive?
Мутирует из: Hydralisk Den

Spire

Здоровье: ?
Минералы: 200
Газ: 200
Требует: Lair
Мутирует в: Greater Spire

Greater Spire

Здоровье: ?
Минералы: ?
Газ: ?
Требует: Lair
Мутирует из: Spire

Nydus Warrens

Здоровье: ?
Минералы: 150
Газ: 100
Требует:: Lair

Ultralisk Cavern

Здоровье: ?
Минералы: 150
Газ: 200
Требует: Hive


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 21 Марта 2008г., 04:44:16 pm
ждем анонса на офф сайте.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 21 Марта 2008г., 05:17:45 pm
Baneling слишком дорогой. =/


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Nimfus от 22 Марта 2008г., 11:02:50 am
Зато люра на порядок дешевле по газу


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Марта 2008г., 11:09:50 am
Зато Гидра на порядок дороже ;) В итоге цена та же.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 01 Апреля 2008г., 11:25:47 am
http://starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml
С первым апреля от близзов.Теперь мы знаем каким образом гидралиск заблудился в лесах WC3.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: ruslan23 от 04 Апреля 2008г., 10:58:13 pm
кто знает дату выхода цией игруха так хочца погратися у ней аж не можу вже чекати :wacko:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 04 Апреля 2008г., 10:59:49 pm
blizzard знають. Та ти не чекай ранiше наступного року ;)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 10 Апреля 2008г., 01:32:44 am
красивый ролик про зергов http://www.ag.ru/files/videos/starcraft_2/25815/flash


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 12 Апреля 2008г., 12:03:51 am
так как совсем скучно кое что о банелингах на 04.11.2008

    * 190 damage per Baneling (40+150 to building)
    * Increased splash range (100% damage taken throughout range)
    * Can be well positioned to hit multiple buildings
    * Larger & Movement Speed Slower (possible to defend with focus fire)
    * Counters Zealots, Zerglings, base Marines (not upgraded) -More Narrow window of use
 


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 25 Апреля 2008г., 11:35:16 am
Что-то близзы совсем инфой не балуют.Вот кое-что:

Q&A - 36

1. Бессмертные будут уничтожены, если рядом с ними взорвётся ядерная ракета?(посколько у них укрепленный щит реагирующий на высокий урон) (Battle.net) Eragon320
На данный момент ядерный взрыв могут пережить: Материнский корабль и Бессмертные с апгрейдом на усиление щитов. Агрейженный Бессмертный получит только 10 хп повреждения, в то время как все другие юниты получают по 800, что намного сильнее ядерного взрыва в первом старкрафте.

2. Насколько сильна регенерация у Таракана? Сколько времени займёт регенерация с 1 хп до полного восстановления? (sc2pod.com)
В данный момент Таракан регенирирует 15 хп за секунду, что позволяет ему полностью регенерироваться за шесть секунд. Для их уничтожения игрок должен будет использовать микро или Осадные танки, или Архонов.

3. Надзиратели будут мощнее Оверлордов? (Battle.net) Mestroyer
Когда Оверлорд мутирует в Надзирателя это даёт ему возможность пассивного обнаружения, увеличение скорости, возможность создания крипа, например для затруднения экспа противника, а также при длительном нахождении на одном месте у Надзирателя увеличивается радиус обзора(но не радиус обнаружения)

4. Стоит ли строить аддон - Реактор, чтобы удваивать очередь строительства, ведь иметь очень большую очередь строительства не всегда хорошо? (gamereplays.org)
Да, но реактор не удваивает, а добавляет ещё одну очередь, которая выполняется при работе первой. За 50 минералов и 50 газа вы можете построить реактор для барраков, фабрики, космопорта и строить по 2 единицы одновременно, если еденица не требует наличии лаборатории. Вслучаи необходимости реактор можно продать вернув 100% стоимости.

5. Структуры зданий будут напоминать фактический ландшафт?(Например в Варкрафте 2 на зимнем ландшафте здания были покрыты снегом) (starcraft2.hu)
Наша художественная команда хочет это релизовать, и имеются даже некоторые заготовки для этого, но это требует времени. Сейчас они заканчивают анимацию для Марадёра, так как он будет иметь очень сложную анимацию для оружия и его эффектов.

6. Способность Темплара - Галлюцинация подвергается каким-нибудь изменениям из-за появления таких массивных юнитов как: Тор, Колоссус? (battle.net) Elsoron
Способность Галлюцинации не подвергалась никиками изменениям. Единственное теперь Галлюцинации будут иметь столько же хитов, но получать двойной урон, а также на галлюцинацию будет тратится 40 энергии, а не 100 как было в первом старкрафте.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: LoxNeSS от 08 Мая 2008г., 02:13:08 pm
Никакой НОВОЙ инфы о дате выхода нету?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Goof от 08 Мая 2008г., 02:18:22 pm
Никакой НОВОЙ инфы о дате выхода нету?

Да вроде нету, это же Близы... а Близы могут говорить дату, и выпускать совсем в другое время... знаю одно, га..но они не делают )

З.Ы. Сам жду. Ну очень хочу попробовать, как это будет теперь, новые тактикы из-за наличия новых юнитов, буду играть как нюб поначалу с непревычки  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 08 Мая 2008г., 04:11:19 pm
Никакой НОВОЙ инфы о дате выхода нету?

нет и СТАРОЙ инфы о дате выхода. Они просто анонсировали игру, сказали - делаем, ждите.

З.Ы. Сам жду. Ну очень хочу попробовать, как это будет теперь, новые тактикы из-за наличия новых юнитов, буду играть как нюб поначалу с непревычки

жди, хоти. Будет фактически новая игра, так что все будут по сути нюбами. Потом уже задроты выделяться.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Animeshka ツ от 16 Мая 2008г., 07:08:15 am
так называемые задроты, в своих кругах известные как скиллед игроки выделятся ну оочень быстро  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 16 Мая 2008г., 09:11:20 am
Сначало рулит мозг и умение адаптироваться к новым условиям.Потом надрочка рук.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ichy от 16 Мая 2008г., 11:44:49 am
Q&A 38

1) Если роач попадает под действие чумы или пси-шторма, то есть эффектов, урон которых распределен по времени, будут ли они нивелироваться его регенерацией?

Регенерация роача имеет фиксированную скорость, пси-шторм наносит определеный урон через некоторые интервалы времени в зоне своего действия. Если роач попадает под пси-шторм на все время его действия, у него остается около половины хитпоинтов после его окончания. С новым апгрейдом регенерация роача делается еще сильнее, и в таком случае у него остается около 80% хитпоинтов.

2) Будут ли герои в StarCraft 2 иметь уникальные модели, или же, как в SC:BW, они будут выглядеть как обычные юниты?

Герои в StarCraft II будут иметь уникальные модели, отличающиеся от стандартных юнитов.

3) Будет ли доступна в редакторе карт система званий/опыта у юнитов терранов?

Мы постараемся сделать это.

4) Можно ли будет заключать и разрывать союзы в процессе игры?

Да, игроки будут иметь все дипломатические опции из первого старкрафта, и, возможно, несколько новых, связанных с управлением юнитами и разделением ресурсов.

5) Будут ли в игре новые тайлсеты, и все ли старые сохранятся?

Многие из оригинальных тайлсетов, такие как Мар Сара, Чар, Шакурас и космоплатформы, останутся в StarCraft 2. Также будет добавлено несколько новых, включая "Shattered City".

6) Какое существо вдохновило разработчиков на создание бейнлингов?

Идея бейнлингов происходит не от конкретного существа. В действительности, они возникла из-за необходимости иметь наземный юнит-самоубийцу с AoE атакой. Чтобы добавить универсальности зерлингам, мы добавили им возможность мутировать в бейнлингов на тир1 (в текущих билдах). Команда художников восприняла эту идею и создала существо с огромными резервуарами кислоты, что вы можете видить на скриншотах с бейнлингами.

7) Можете ли вы рассказать подробнее о минах риперов? Сколько урона они наносят? Эффективны ли они и против зданий, и против юнитов? Можно ли их видеть без детекторов? Какой кулдаун на них?

Мины риперов наносят 30 урона плюс еще 30 против бронированных юнитов (а также зданий). Мины не являются невидимыми, имеют 30-секундный кулдаун (задержку между использованиями), а также достаточно малы, чтобы осложнить концентрацию огня на них. В текущем билде, для использования этих мин необходимо изучение апгрейда.

8) Могут ли санкены и колонии спор выходить за пределы крипа?

Да, они могут выйти за пределы крипа и окопаться там. Но учитывайте, что все здания зергов, не расположенные на крипе, медленно теряют хитпоинты и в конце концов гибнут. Если крип распространяется до зданий противника, они так же медленно получают повреждения, что открывает некоторые новые стратегии, связанные с «наступлением крипом».

9. Будет ли редактор карт поддерживат символы из не-английских алфавитов (ó, ű, ő, ú, á, é и т.д.)?

Да, эти символы поддерживаются.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 27 Мая 2008г., 12:06:47 pm
Покрывшиеся пылью и заросшие мхом от недостатка информации геймеры получили нового юнита:
http://starcraft2.com/features/zerg/baneling.xml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 26 Июня 2008г., 10:44:14 am
Новое технологическое дерево зергов
 


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 28 Июня 2008г., 08:49:45 pm
SC2: Game panel and Q&A session at WWI

A game panel about SC2 was just finished at WWI, without giving so much new information as we had hoped.

Rob Pardo walked through all the units and their abilities. Much of it has already been announced but we wrote up a transcript of everything and you can get an update.

Zerg Overlord
Overlords can add creep and place Nydus Wurms that work as channels and lets in a lot of units. It looks like an overlord drop, but a major Zerg invasion because people can keep coming.

We're being showed a Protoss base where two overlords go to the Nexus, adding creep on the ground, and two other overlords from the other direction. Both are placing Nydus wurms. The Protoss player decides to cover one of those attacks, and the Zerg player can apparently chose that the Nydus Wurm release the Zerglings at the first place, where no Zealots are defending at this point.

Zerg Crawlers
Buildings: Spine Crawlers and Spore Crawlers. These buildings can get up and move around, and they can only move around on creep and plant on creep. They become very useful base defends, and you want to add creep everywhere on the map. These are similar to Spore and Sunken colony of SC1, but with a twist.

Zerg Queen
She's a base defender. You get one only. It's a powerful part of your base defense. Lots of abilities but they require creep.

One ability lets you heal buildings. The other is deep teleport, lets you teleport to any zerg ability. Swarm Infestation is a ability that lets you turn a building into a Zerg unit.

Zerg Corruptor
Blizzard want to use the units easy to use, but with an ability to make it cool and use it very skillful. Corruptor is an anti-air unit but can infest unit that attacks. "Corruptor is a very powerful anti-air unit."

Zerg Baneling
Destructs itself upon reaching.

Protoss
Less units but more powerful units. Going to show the psionics.

Protoss Nullifier
Early game casting unit. He has a 'force field' and 'anti-grav'. A little spellcaster.

Force field is a tactical spell that lets you control a battle with it depending on how you use it. Force field is like a static object placed upon the map, like a supply depot you place temporarily at any place. Easy to understand, has great potential to use skillfully.

The Mothership
It's currently about being a mobile command and support unit. Currently it has three abilities:

Summon
Time bomb
Slow

Summon looks just like the arbiter's recall, but with one unit at a time. The time bomb is similar to what we've seen before.

Terran
The theme for Terran is guns, guns and bigger guns.

Terran Jackal
It's a powerful unit as well, but you want to position it carefully. It's like a mix of a firebat and a vulture since it has a flame thrower (it is even using the firebat sounds from SC1 in this current build).

Thor
Two abilities:
Anti-Air Flak Cannons
Self-Repair

If the Thor dies, the wreck remains on the battlefield, but the controlling player may choose to rebuild it directly at the spot.

In the future
What's being worked on internally now:

- Micro vs Macro.
The units should be simple and not as complex as that of WC3. Macro should have automated functions but not lose the depth or ratio versus micro.

- Upgrade systems
- Special abilities
- Battle.net - Battle.net should be a major improvement, like the Battle.net improvement from SC to WC3.

- Story campaign - A third of the campaign is playable. Been working a lot of the cinematics and the characters and the story. In the end of the year, they hope to tell more about that in the end of the year.

Last video was a major fight between Zerg and Protoss. Looks interesting, if nothing else a little blurry. Looks like the Psi Storm still looks like an energy field rather than a lightning storm.

Q&A session
The campaigns of each race is very different. Terran will be about gaining economy and spending that on upgrades but that won't be featured in the other races.

What about heroes?
We have made WC3 more about the heroes. That said, there will be some missions were you can play but it will not impact game play in a serious way, it won't be as large.

How is the storyline kept intact if you can pick missions individually?
There is a static storyline as its outlined. If we play the same campaign, though, we might have different experiences. There are several subplots that can open during the campaigns and while we will have the same ending, we may reach that ending differently, and solve the challenges differently.

Zerg infestation is going to work on the Protoss?
Yes, you are correct.

Due to the complexity of the game, with SC2 will you continue to develop both for Mac and PC at the same time?
Yes, we remain and continue big supporters of the Mac. It's something we're committed to. The Macs are getting much more powerful these days. You can expect that for the foreseeable future that all our PC games will also be on Macs.

Will Terran have a unique unit like Mothership and the Queen?
No.

Actually the mothership can be built more than once.

Is the black hole still planned for the Protoss?

We hope that the ability comes up it ends up somewhere, but right now there just isn't a place for it.

The Merc Haven. Tell us about is.

We never really came up with a design for that building that we love yet, so it will continue to change until we find out a way to use it.

-- A correction, the Protoss buildings can't be infested --

Ghost?
We're experimenting a lot with Ghost recently. We have been inspired by the manga etc, and you'll definitely see some cool abilities but I don't know which ones right now.

Can the single player be played in co-operation?

Unfortunately not. You are the main character in the campaign, and there's really no room for someone else to play a role in the single player.

That concludes the Q&A for this time. I do apologize if I didn't type out all the questions so thoroughly as I did with the Diablo 3 Q&A, I'm getting a little tired and it was difficult to hear. Nonetheless, not so much new from SC2 at WWI in Paris during this game panel. We'll be back after we had some more time to actually play the game a bit more.

http://www.gosugamers.net/starcraft/news/8621-not-so-much-new-from-sc2-at-wwi (http://www.gosugamers.net/starcraft/news/8621-not-so-much-new-from-sc2-at-wwi)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 16 Июля 2008г., 03:41:07 pm
собственно второй герой ск2 - Zeratul
http://starcraft2.com/features/heroes/zeratul.xml
ну а первый, если кто не знает - Jim Raynor
http://starcraft2.com/features/heroes/raynor.xml


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Goof от 17 Июля 2008г., 02:01:44 am
собственно второй герой ск2 - Zeratul
http://starcraft2.com/features/heroes/zeratul.xml
ну а первый, если кто не знает - Jim Raynor
http://starcraft2.com/features/heroes/raynor.xml

Красавчеги  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 15 Августа 2008г., 01:05:44 am
вобщем с вов-европ случайно нашел инфу.
We’re excited to be able to showcase some of Blizzard’s games at this year’s Games Convention in Leipzig from 21 to 24 August. We’ll be providing playable demos of StarCraft II and Wrath of the Lich King, running tournaments and quizzes and providing some extra excitement with a Live Raid.

так что с 21 по 24 августа нам наконец выдадут немного инфы по старкрафту 2 (которой они уже не выдавали давненько) и даже играбельную демку (играбельная демка - это не признак скорого релиза, это так - подлить масла в огонь, чтоб снова про ск2 заговорили)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Goof от 15 Августа 2008г., 03:53:27 am
вобщем с вов-европ случайно нашел инфу.так что с 21 по 24 августа нам наконец выдадут немного инфы по старкрафту 2 (которой они уже не выдавали давненько) и даже играбельную демку (играбельная демка - это не признак скорого релиза, это так - подлить масла в огонь, чтоб снова про ск2 заговорили)

Ням-ням  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Августа 2008г., 01:34:06 pm
ролик геймплея протосов
http://www.gametrailers.com/player/39073.html
45сек , начальная стадия (типа сбор минералов и все такое ).
и ишо один мув
http://www.gametrailers.com/player/39089.html
зергов зарашили :Р
в догонку
http://www.gametrailers.com/player/38778.html


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 25 Августа 2008г., 02:24:18 pm
Ноль эмоций.Ботва какая-то. -_-


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Августа 2008г., 09:56:16 pm
это геймплей ск2 :Р


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Августа 2008г., 11:20:45 pm
немного роликов с близкона 2007
http://www.gametrailers.com/player/23195.html
http://www.gametrailers.com/player/23201.html
http://www.gametrailers.com/player/23205.html
http://www.gametrailers.com/player/23207.html


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 02 Сентября 2008г., 10:50:03 pm
ишо, ишо мувики
http://www.gametrailers.com/player/39374.html - часть 1
http://www.gametrailers.com/player/39376.html - часть 2
http://www.gametrailers.com/player/39378.html - часть 3
усе геймплей.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Goof от 02 Сентября 2008г., 10:57:33 pm
ишо, ишо мувики
http://www.gametrailers.com/player/39374.html - часть 1
http://www.gametrailers.com/player/39376.html - часть 2
http://www.gametrailers.com/player/39378.html - часть 3
усе геймплей.

Цикаво цикаво...

З.Ы. Неавно предоставилась возможность поиграть в SC, стоко эмоций и воспоминаний, просто класс.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 09 Сентября 2008г., 12:08:05 am
Так как пока все довольно скучно и уныло,то я залил немного FP VOD-ов первого SC.

http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/12205 - Toss. Fusion.Rondo.
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/12204 - Toss. MYM.White-Ra.
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/12206 - Zerg. 3D.NotForU.
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/12201 - TvZ. 3 VOD-а с финала корейской лиги MSL.
http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/12202 -  Избранное с лиги Razer TSL.

Правда не думаю,что они будут популярны,но это лучше чем ничего.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 09 Сентября 2008г., 12:44:51 am
а что "скучно и уныло" - ск2 это продолжение ск. Вивенди решили ничего нового не делать, просто старую игру завернуть в новую обертку.
з.ы. малек оффтоп, но - имхо Total Annihilation лучшая ртс.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 09 Сентября 2008г., 12:52:04 am
Дюна лучшая ртс (:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 09 Сентября 2008г., 11:41:44 am
ну вот, мы поофтопили немного, а холивара так и не началось. Видимо всем пофиг на ск2.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Terran от 21 Сентября 2008г., 08:55:32 pm
SC2 рулит ибо должен


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fanat от 21 Сентября 2008г., 09:20:07 pm
У Близардов странная рекламная стратегия. Сначала  выкладывают н-ное количество информации , включая геймплейные ролики (StarCraft II , Diablo 3) , а потом отмалчиваются по полгода и более  :glare:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 21 Сентября 2008г., 10:21:01 pm
все правильно. создаем ажиотаж, даем некое кол-во инфы и она "вариться в собственном соку", люди начинают очень ждать. А потом , когда выход - сразу ажиотаж, большие покупки, разочарование. А вот с волком они прогадали, у них перед носом вышла ваха и весь ажиотаж сбит. Теперь будет "я подумаю"... , а потом первый контент патч вахи и будет ГГ волку. (волк - врас оф лич кинг)
з.ы. геймплейные ролики ск2 не впечатлили


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 11 Октября 2008г., 11:29:43 am
близкон начался и полилась инфа
Главной новостью слета BlizzCon '08, проходящего сейчас в Калифорнии, стал не анонс третьего класса в Diablo 3 (это — Wizard, ежели кому интересно) и не намеки о возможном портировании оной на консоли, а шокирующее превращение StarCraft 2 в три независимых игры — аккурат по количеству кампаний. Земляне из Terrans: Wings of LibertyКраткая информация об игре придут на полки магазинов первыми. Вторая часть трилогии — Zerg: Heart of the SwarmКраткая информация об игре, заключительная — Protoss: Legacy of the VoidКраткая информация об игре.

По словам Роба Пардо из Blizzard, ZergКраткая информация об игре и ProtossКраткая информация об игре будут уже, по сути, аддонами, однако, цель разработчиков — сделать так, чтобы ощущения от них были, как от полностью независимых игр. Для этого каждую часть нашпигуют большим количеством сюжетных поворотов и скриптовых роликов. Кроме того, у каждой кампании есть своя отличительная деталь. Так, у протоссов это — дипломатия, у зергов — элементы RPG. Земляне же получат бонусную мини-кампанию за протоссов.

Blizzard приняла решение разделить игру на три части после того, как стало ясно: масштаб проекта слишком велик, чтобы его можно было завершить в разумные сроки, не уронив планку качества. Другой неприятной альтернативой являлись редакторские ножницы.

Раздел StarCraft 2 почти не скажется на многопользовательском режиме — он будет одинаков во всех трех ипостасях игры. Разве что некоторые юниты из «сингла» не почтят своим присутствием поля сетевых сражений.

спер с аг.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 12 Октября 2008г., 10:35:14 am
новый трейлер.  http://www.gametrailers.com/player/41396.html . с близкона


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 15 Октября 2008г., 09:07:10 pm
Керри <3


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 16 Октября 2008г., 12:54:57 am
мувики ск2 http://www.gametrailers.com/game/4868.html


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 16 Октября 2008г., 02:16:36 pm
На BlizzCon'е 2008 журналист с портала MTV Multiplayer смог поймать ведущего продюссера Blizzard - Криса Сигати (Chris Sigaty) и расспросить его по поводу новой идеи близзардовцев - разбить СК2 на три игры. Ответы на все или почти все WTFы - внутри.

Почему вы решили разделить игру на три части?

    Мы подошли к той черте, когда у нас образовалось очень много материала по сюжету игры. Так случается со всеми нашими играми, сначала мы делаем много и разно, а потом отрезаем лишнее; это происходит и с дизайном, и с количеством рас, и со всем прочим. Очень быстро мы оказываемся на дорожке — режем тут, режем там, ещё тут и ещё вот этот кусочек. И получалось так, что мы не можем изложить историю с нового ракурса, как мы изначально хотели: дать возможность игроку самому решать, насколько глубоко погружаться в сюжет, узнавать про мотивацию тех или иных персонажей, исследовать вселенную.

    По ходу разработки, мы решили, что не стоит лишать игрока всех этих вкусностей. Также мы понимали, что существует множество игроков, которым нравится только одна определенная раса, и они бы хотели полного погружения в сюжет, касающийся именно ее. Чтобы при этом дать игроку возможность, по сути, самому творить историю, придется придерживаться изначального плана с огромной вселенной. Так как это не затронет мультиплеер, а будет только улучшать его с каждым следующим экспаншеном, то мы решили, что решение разбить игру на три было правильным.

Что лежит в основе сюжетных линий каждой игры?
«Terrans: Wings of Liberty» «Zerg: Heart of the Swarm» «Protoss: Legacy of the Void»

    По поводу последних двух, я не могу особо распространяться. Что касается первой — Терранов — то она целиком закручена на Джиме Рейноре и террановском противостоянии. Действие начинается примерно через 4 года после событий Бруд Вара. Основной задачей будет покупка технологий, которые помогут Джиму и его команде исследовать космос. Кампания Зергов, как мы думаем, будет сфокусирована на Керриган и её стремлении стать ещё сильнее. Мы всё ещё обсуждаем, как это будет реализовано.

    Кампания Протоссов будет самой хардкорной из всех. В ней ключом будет дипломатия, игрок будет сам решать: помогать тем или иным фракциям или нет. По деталям пока ничего не ясно, есть только основы.

Как насчёт времени релизов? Сколько нам придётся ждать между каждым из них?

    Пока точно неизвестно, потому что, все что мы сейчас делаем, нам в новинку. Много времени занимают внутриигровые сюжетные врезки. Экспаншен Варкрафта 3 вышел уже через год. Нам бы хотелось придерживаться тех же временных рамок, но, если на чистоту, мы точно не знаем сколько времени может занять разработка экспаншена для ск2.

Значит год. Или может больше?

    Давайте придерживаться позитивной версии. [смеется ... (а зря, - прим. пер.)]

Хотя бы скажите, что ожидание будет того стоить.

    [смеется] Фрозен Трон яркий пример того, что года разработки вполне достаточно для хорошего экспаншена, который многое меняет и добавляет новое.

Поставим точку. Игры будут выпущены именно в таком порядке, как заявили на презентации?

    Да, именно так это выглядит в наших планах.

Что насчёт цен? Каждая игра будет индивидуальным продуктом?

    Знаете, мы это даже ещё и не обсуждали. Я не знаю. Игры будут полноразмерными, если можно так сказать. В первой уже 26-30 миссий и мы планируем сделать по столько же в остальных двух. В итоге — где-то 90 миссий. Мультиплеер будет апгрейдится с каждой новой игрой.

Вы уже обсуждали, как игры будут связаны между собой? К примеру, я может хочу игру с Протоссами, но не хочу с Зергами...

    Более чем вероятно, что для мультиплеерной части придётся покупать игру, ведь там будут представлены новые юниты и механики игры. Что касается сингла, то для человека, который, к примеру, захочет поиграть только за Керриган, он сможет купить игру и проходить только компанию Зергов, в которой мы, конечно, отразим немного то, что происходило в первой игре за Терранов.

Трудно было сбалансировать игру?

    Очень. При том, что мы постоянно стараемся добавить новые интересные механики в игру. Когда мы закончим с первой игрой и настанет время экспаншена, то ключевым вопросом будет: «Так. Чего же тут не хватает?». Главное тут — не перегнуть палку, не ошеломлять игрока, который уже привык к определённым вещам. Улучшить и сделать их ещё более удобными — это наш стиль. Что касается синглплеера, то тут нам проще, так как мы знаем, куда движемся. Какие будут изменения в будущих играх с мультиплеером, мы пока даже не знаем.

Что вы скажете критикам, которые связывают ваше решение разделить игры с маркетинговым ходом издательства Activision. Или это просто способ сделать больше денег?

    Быстро они сделали выводы... Могу вас уверить, что это решение было принято еще до слияния. Это именно наше решение, и его обсуждение заняло у нас достаточно времени. Мы видели угрозу еще в конце прошлого года. Все свелось к тому, что если мы будем урезать сюжет, это не пойдет на пользу игре.

    Так что, с нашего взгляда, это не решение ради денег. Мы и раньше собирались сделать экспаншен к игре. Все что мы сейчас сказали, это то, что мы действительно БУДЕМ их делать. Единственное, из-за чего люди могут разозлиться, так это от того, что им не дадут поиграть сразу в кампанию Зергов или Протоссов. Мы сожалеем, что так получилось. С другой стороны, мы уверены, что увеличение сюжета пойдет только на пользу, а в мультиплеере не будет никаких урезаний.

Стырено отсюда (http://www.goodgame.ru/artinterviews.php?ocd=view&id=156#cmt1).


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Dark_Knight от 26 Октября 2008г., 09:34:30 pm
нуу близарды серьёзная фирма
думаю они не позволят себе испортить одну из лучших стратегий
главное чтоб не затягивали сильно)

а то что на 3 части разделили, то уж лучше так чем еслиб в 3 раза порезали)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 28 Октября 2008г., 12:28:05 am
Близзам невыгодно выпускать некачественный продукт, так как в таком случае они сразу же потеряют статус "создаем только шедевры". :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fanat от 28 Октября 2008г., 01:00:03 am
Наверняка поэтому они так затягивают  :glare:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 28 Октября 2008г., 01:14:17 am
близы довольно богатая фирма, у них есть деньги затягивать. С другой стороны сильно тянуть они не будут. Всему свое время. Вовремя выпущенная игра может срубить больше денег...
Правда это уже не те близард норт, осталось только имя фирмы, так что я несколько скептически настроен в отношении ск2.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: maximko_g от 11 Декабря 2008г., 05:20:24 pm
надеюсь оправдает доверия


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: ( Xander ) от 11 Декабря 2008г., 07:47:03 pm
Надеюсь игра не будет требовать супер комп (как ГТА 4)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 11 Декабря 2008г., 08:27:43 pm
будет требовать супер комп и станет таким же продолжением ск как ра3 для ра2, возможно даже меньше изменений.
з.ы. ну что, кто-то верил что близы сделают ск2 в этом году ?:)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 12 Декабря 2008г., 01:19:58 pm
А кто-то верил? =)
Пока у Близзарда в планам бетка в начале 2009 и сама игра где-то на средину, вроде (так как ск2 предлагают на вцг2009).


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 12 Декабря 2008г., 02:07:32 pm
на вцг 2009 ее не будет, ибо она разбита на 3 части и финальная версия с нормальным мультиком будет не раньше 2010. Плюс у близов бета длится довольно долго. Они ,как и еа, готовы на тест тратить от полугода и до полутора.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 12 Декабря 2008г., 06:14:10 pm
Ее в 2009 на вцг не будет - это понятно. Но в списке для голосования за дисциплины она есть. :)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 12 Декабря 2008г., 07:14:13 pm
ну а фигли, голосование ничего не дает. Это что хотелось бы фанатам, а музыку заказывают спонсоры. Будет гитар хироу, будет ск1 и вар3, может вов будет, ра3 будет, фифа и может нфс. Хз как валве - если заплатят то будет и тф2, кс...
Наглядный пример - вцг 08 - половина каких-то левых игр была, и было 3-4 издателя представленно - майкрософты, еа, Б-А, и вроде валв.
з.ы. на аг.ру залили новый хороший мувик по ск2, про кампанию терранов. Денег близы в ск2 вкладывают - просто ппц. Будет на геймтрейлерс в хд - кину линк.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 13 Декабря 2008г., 12:25:33 pm
может боян, но...
http://www.gametrailers.com/player/41547.html
и
http://www.gametrailers.com/player/41589.html


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 19 Декабря 2008г., 02:36:51 pm
http://www.starcraft2.com/features/battlereports/1.xml
560 mb SC2 alpha PvT VOD


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 19 Декабря 2008г., 04:14:08 pm
Не очень понравилось.
Не понравилась карта.Сама она большая,а места в ней мало,слишком много проходов ненужных.Не развернешся.
Не понравилась задумка с этими вышками разведывательными.Нелепые они какие-то.
Колосс как был бестолковым,так и остался.
Ну и сам матчап в корне отличается от привычного.В сторону тоскливой унылости.
ПвТ без танков? Не по канону!!!11 (:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Сагант от 19 Декабря 2008г., 04:18:31 pm
Меня тоже колосс пугает... Верните ривера, изверги!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fanat от 12 Января 2009г., 01:35:05 pm
В американском онлайн магазине появилась предпродажа ск2
http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp;jsessionid=5GEU23BJHLED5KC4D3DFAGY?skuId=8719899&type=product&id=1200702781643
Там даже дата есть 28.2.2009
Хотелось бы верить  :ohmy:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 12 Января 2009г., 04:54:48 pm
да, преордер есть во многих магазинах, но дата релиза не подтверждена близами, возможен фейк. Хотя куда уж дальше тянуть - экономический кризис+ долгая разработка+ скорый выход DoW2 (где будут тираниды :) ).


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: vladtenet от 21 Января 2009г., 01:12:39 am
Это не тема для восхваления вивенди и близзард, это тема для обсуждения конкретной игры (читать название топика).
the cake is a lie....


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 03 Февраля 2009г., 09:41:15 am
SC2-battlereport-1 (http://fp.tenet.ua/catalog/search/id/15307) с русскими комментами.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 05 Февраля 2009г., 02:27:08 pm
СтарКрафт снова в списке WCG.Уже 10-й раз.

http://www.gosugamers.net/warcraft/news/9533-starcraft-warcraft-3-once-again-in-wcg



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 27 Февраля 2009г., 06:51:27 pm
Простите, подскажите примерную дату релиза СК2 ? А то чем больше читаю, тем больше не понимаю, когда произойдеи сие событие?  :ninja:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 28 Февраля 2009г., 02:00:06 am
обещают в этом году первую кампанию - за спейс маринов теранов. Бету обещают скоро запустить, а потом в год по кампании... Потом за элдаров и тиранидов протосов и зергов  :biggrin:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 28 Февраля 2009г., 08:11:38 am
Та мне не так компании нужны как работающий мультиплеер с бетл нетом.
Компании это так ознакомительный режим....даты примерной никто не знает, хоть квартал какой?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 28 Февраля 2009г., 02:02:43 pm
бета вроде во 2м квартале... может быть. Но скажу как обычно - зная близов, не жди что игра будет скоро.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 28 Марта 2009г., 11:13:16 pm
Сегодня начал работу официальный русскоязычный сайт StarCraft II (http://eu.starcraft2.com/). Здесь будут появляться подробности о новой игре: описание новых боевых единиц и механики игры, интервью с разработчиками, летопись событий StarCraft и биографии главных героев. Материалы «Видео» и «Файлы» также обещают выкладывать на русском языке. Также на сайте будет размещена полностью антология выпусков "Вопросы-ответы", которая будет постоянно пополняться.

источник (http://www.goodgame.ru/news.php?ocd=view&id=2757#comments)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 28 Марта 2009г., 11:29:07 pm
на этот сайт я попал еще вчера, чисто случайно... но сам сайт глючный, не порадовал... особого внимания не заслуживает.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 18 Апреля 2009г., 06:45:36 pm
Второй батл репорт (http://bt.od.ua/viewtopic.php?p=643402#643402) с русскими коментами.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 07 Мая 2009г., 11:43:06 am
http://eu.starcraft2.com/beta-faq.xml



Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 21 Июня 2009г., 10:25:39 am
Новый Battle Report вышел. PvZ.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: NnX от 22 Июня 2009г., 10:19:16 am
3-й батлрепорт (http://bt.od.ua/viewtopic.php?t=99442)  :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Июня 2009г., 11:38:17 am
тосы какие-то читерские, заповнили зергов в ужас.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Июня 2009г., 11:42:44 am
А как по мне, то зерги выглядят overpowered. Жуткие банелинги, майнд контрол, линги на каких-то безумных скоростях.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 22 Июня 2009г., 01:58:11 pm
это да, тока микра у тебя должна быть как у корейских госу... а у тосов десант в спину базы - самое оно


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 22 Июня 2009г., 02:25:46 pm
Нет, не думаю. То, что было показано на видео легко исполняется даже средним игроком с обычным apm-ом. В современном старкрафте вполне обычной ситуацией за зерга считается контроль 4-5 пачек юнитов с одновременным заказом из хэтчери.

Плюс надо учитывать, что sc2 значительно облегчает игроку жизнь этими новомодными выделениями нескольких производящих зданий одновременно, автоматическим собиранием рабов, возможностью выделять множество юнитов одновременно и т.д. Сокращается плоскость макро, а значит времени для концентрации на микро больше.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 29 Июня 2009г., 02:41:33 pm
http://www.gosugamers.net/starcraft/news/10148-official-starcraft-ii-tech-trees


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 30 Июня 2009г., 05:55:39 pm
http://www.youtube.com/watch?v=YT_0IRNbN14

Looks like shit.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 30 Июня 2009г., 07:00:04 pm
Кто-то попал на бета-тест? Если да, то тут можно будет осветить свои впечатления, скрины...


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: rodik от 05 Июля 2009г., 09:40:29 pm
На этой неделе представители Blizzard сообщили, что в StarCraft 2 не будет поддержки LAN. Конечно же, данная новость вызвала лавину недовольства. Спустя несколько часов после заявления разработчиков, в интернете появилась петиция "LAN in StarCraft 2 Please". В ней говорится, что обновленный сервис Battle.net просто великолепен, но не будет ничего плохого, если пользователи еще и получат возможность игры по локальной сети. Сколько человек проголосовало на данный момент, можно посмотреть  http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?LANSC2


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 24 Августа 2009г., 01:12:15 pm
Есть ли новости с полей сражений? 2009 конец или уже к 2010 ждать релиз?
Кто-то читал из более менее авторитетных источников?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fanat от 24 Августа 2009г., 01:42:03 pm
Есть ли новости с полей сражений? 2009 конец или уже к 2010 ждать релиз?
Кто-то читал из более менее авторитетных источников?

Не раньше 2010. Сейчас усиленно дорабатывают баттл.нет 2.0


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Августа 2009г., 01:52:42 am
сказали 1 половина 2010 года.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 25 Августа 2009г., 08:09:21 am
Ясно, вообщем еще 1 год точно ждать надо, с любовью близов к балансу и впринципе неплохо бы подогреть интерес к игре, вот и тянут заразы!!!! :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Jeka от 25 Августа 2009г., 11:53:35 am
вобще не думаю что раньше 2010 выпустят. У близов ещё год теста будет наверно....

вот так вот,  я знал ))
з.ы. смотреть на дату цитаты


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: blizzard.ua от 24 Сентября 2009г., 12:20:09 pm
Есть свежие новости!
у нас есть офф инфо о выходе Старкрафт 2 -  это декабрь 2009 либо январь 2010 , так же
известна цена =)
рекомендованая 399 грн
Близзард нет юа(http://www.blizzard.net.ua) будет продавать по 350-365 грн,(цена может меняться от курса уе к грн как в большую так и в меньшую сторону)
вобщем дешевле чем везде  у нас будет однозначно!


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: rodik от 25 Сентября 2009г., 02:25:03 pm
Хорошие новости, надеюсь не перенесут.


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: blizzard.ua от 02 Марта 2010г., 04:10:05 pm
перенесли на лето(


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Hasu от 02 Марта 2010г., 06:47:33 pm
Ппц просто какой-то, теперь лето ждать, осталось уточнить какого года лето будет (((( надеюсь не 2012. :smile:


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Root от 05 Марта 2010г., 03:02:43 am
и раз (http://habrahabr.ru/blogs/games/85745/), и два (http://habrahabr.ru/blogs/games/85844/). Вполне себе играбельно получается.

(http://img169.imageshack.us/img169/5198/screenshoti.th.jpg) (http://img169.imageshack.us/i/screenshoti.jpg/)(http://img651.imageshack.us/img651/2880/screenshot000p.th.jpg) (http://img651.imageshack.us/i/screenshot000p.jpg/)


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fanat от 05 Марта 2010г., 09:09:33 pm
и раз (http://habrahabr.ru/blogs/games/85745/), и два (http://habrahabr.ru/blogs/games/85844/). Вполне себе играбельно получается.

Спасибо


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Blockmind от 04 Апреля 2010г., 10:56:33 am
Хей. Какие вести с полей? Кто на бете?


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: fakemeplz от 05 Апреля 2010г., 11:37:31 pm
локализация, запланирована на 2010 г (c) ag.ru

так что никакой декабрь и не январь :)
в бетку можно поиграть, если имееться лиц.ключ любой игрухи от Близзов :)
да и можно скачать и самому поиграть, но с компами, только они тупые :(


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Karies от 20 Мая 2011г., 09:53:49 am
В Одессе будет лан !!

sc2.odessa.ua/publ/odessa_open_lan_2/1-1-0-3


Название: Re: StarCraft 2
Отправлено: Ac*ziM от 07 Июня 2013г., 03:14:39 pm
2014.info